unity相机遮罩由白幕渐显转为黑幕然后关闭遮罩的代码
时间: 2023-08-26 21:05:01 浏览: 108
以下是unity相机遮罩由白幕渐显转为黑幕然后关闭遮罩的代码:
```csharp
public class CameraMaskController : MonoBehaviour
{
public float fadeInTime = 1f; // 遮罩淡入时间
public float fadeOutTime = 1f; // 遮罩淡出时间
public GameObject mask; // 遮罩对象
private SpriteRenderer maskRenderer; // 遮罩的SpriteRenderer组件
private void Start()
{
maskRenderer = mask.GetComponent<SpriteRenderer>();
}
public void ShowMask()
{
StartCoroutine(FadeIn());
}
public void HideMask()
{
StartCoroutine(FadeOut());
}
private IEnumerator FadeIn()
{
mask.SetActive(true);
Color color = Color.white;
color.a = 1f;
maskRenderer.color = color;
float t = 0f;
while (t < fadeInTime)
{
color.a = 1f - t / fadeInTime;
maskRenderer.color = color;
t += Time.deltaTime;
yield return null;
}
color.a = 0f;
maskRenderer.color = color;
}
private IEnumerator FadeOut()
{
Color color = Color.black;
color.a = 0f;
maskRenderer.color = color;
float t = 0f;
while (t < fadeOutTime)
{
color.a = t / fadeOutTime;
maskRenderer.color = color;
t += Time.deltaTime;
yield return null;
}
color.a = 1f;
maskRenderer.color = color;
mask.SetActive(false);
}
}
```
使用方法:
1. 将上述代码保存为脚本文件,命名为CameraMaskController.cs,并将其挂载到场景中的某个空物体上。
2. 在该空物体下添加一个SpriteRenderer组件,并将其贴图设为一个纯白色的正方形。
3. 在场景中创建一个空物体作为遮罩,将其SpriteRenderer组件的渲染模式设置为“Transparent”,并将其贴图设为一个纯黑色的正方形。
4. 在场景中添加需要遮罩的物体,并将其渲染层级设置为“Default”。
5. 在需要遮罩的场景中,通过以下方式使用CameraMaskController脚本:
```csharp
public class Example : MonoBehaviour
{
public CameraMaskController maskController;
private void Start()
{
maskController.ShowMask();
StartCoroutine(HideMaskAfterDelay(3f));
}
private IEnumerator HideMaskAfterDelay(float delay)
{
yield return new WaitForSeconds(delay);
maskController.HideMask();
}
}
```
说明:
1. 在代码中,我们定义了一个CameraMaskController类,用于控制遮罩的显示和隐藏。
2. 在FadeIn()方法中,我们通过改变遮罩SpriteRenderer的alpha值,实现遮罩从白色淡入到透明的效果。在FadeOut()方法中,我们则相反,实现遮罩从透明到黑色淡入的效果。
3. 在使用CameraMaskController时,我们可以通过调用ShowMask()方法来显示遮罩,通过调用HideMask()方法来隐藏遮罩。
4. 在上面的示例代码中,我们通过调用ShowMask()方法来显示遮罩,并在3秒后通过调用HideMask()方法来隐藏遮罩。你可以根据需要修改这个延时时间。
阅读全文