unity相机遮罩由白幕渐显转为黑幕然后关闭遮罩的代码

时间: 2023-08-26 08:05:01 浏览: 51
以下是unity相机遮罩由白幕渐显转为黑幕然后关闭遮罩的代码: ```csharp public class CameraMaskController : MonoBehaviour { public float fadeInTime = 1f; // 遮罩淡入时间 public float fadeOutTime = 1f; // 遮罩淡出时间 public GameObject mask; // 遮罩对象 private SpriteRenderer maskRenderer; // 遮罩的SpriteRenderer组件 private void Start() { maskRenderer = mask.GetComponent<SpriteRenderer>(); } public void ShowMask() { StartCoroutine(FadeIn()); } public void HideMask() { StartCoroutine(FadeOut()); } private IEnumerator FadeIn() { mask.SetActive(true); Color color = Color.white; color.a = 1f; maskRenderer.color = color; float t = 0f; while (t < fadeInTime) { color.a = 1f - t / fadeInTime; maskRenderer.color = color; t += Time.deltaTime; yield return null; } color.a = 0f; maskRenderer.color = color; } private IEnumerator FadeOut() { Color color = Color.black; color.a = 0f; maskRenderer.color = color; float t = 0f; while (t < fadeOutTime) { color.a = t / fadeOutTime; maskRenderer.color = color; t += Time.deltaTime; yield return null; } color.a = 1f; maskRenderer.color = color; mask.SetActive(false); } } ``` 使用方法: 1. 将上述代码保存为脚本文件,命名为CameraMaskController.cs,并将其挂载到场景中的某个空物体上。 2. 在该空物体下添加一个SpriteRenderer组件,并将其贴图设为一个纯白色的正方形。 3. 在场景中创建一个空物体作为遮罩,将其SpriteRenderer组件的渲染模式设置为“Transparent”,并将其贴图设为一个纯黑色的正方形。 4. 在场景中添加需要遮罩的物体,并将其渲染层级设置为“Default”。 5. 在需要遮罩的场景中,通过以下方式使用CameraMaskController脚本: ```csharp public class Example : MonoBehaviour { public CameraMaskController maskController; private void Start() { maskController.ShowMask(); StartCoroutine(HideMaskAfterDelay(3f)); } private IEnumerator HideMaskAfterDelay(float delay) { yield return new WaitForSeconds(delay); maskController.HideMask(); } } ``` 说明: 1. 在代码中,我们定义了一个CameraMaskController类,用于控制遮罩的显示和隐藏。 2. 在FadeIn()方法中,我们通过改变遮罩SpriteRenderer的alpha值,实现遮罩从白色淡入到透明的效果。在FadeOut()方法中,我们则相反,实现遮罩从透明到黑色淡入的效果。 3. 在使用CameraMaskController时,我们可以通过调用ShowMask()方法来显示遮罩,通过调用HideMask()方法来隐藏遮罩。 4. 在上面的示例代码中,我们通过调用ShowMask()方法来显示遮罩,并在3秒后通过调用HideMask()方法来隐藏遮罩。你可以根据需要修改这个延时时间。

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