业务用例图和系统用例图画法
时间: 2023-12-25 18:29:53 浏览: 62
业务用例图和系统用例图是两种不同的图表,用于描述系统与用户之间的交互和功能需求。下面是它们的画法介绍:
1. 业务用例图的画法:
- 首先,确定系统的参与者(actors),即与系统进行交互的外部实体,如用户、其他系统等。
- 然后,确定系统的用例(use cases),即系统提供的功能或服务。
- 用椭圆形表示参与者,用矩形表示用例,将它们放在图表中。
- 使用实线箭头连接参与者和用例,表示参与者与用例之间的交互关系。
- 可以使用关联关系(association)和包含关系(include)来表示用例之间的关系。
2. 系统用例图的画法:
- 首先,确定系统的参与者(actors),即与系统进行交互的外部实体,如用户、其他系统等。
- 然后,确定系统的用例(use cases),即系统提供的功能或服务。
- 用椭圆形表示参与者,用矩形表示用例,将它们放在图表中。
- 使用实线箭头连接参与者和用例,表示参与者与用例之间的交互关系。
- 可以使用关联关系(association)和包含关系(include)来表示用例之间的关系。
- 可以使用泛化关系(generalization)来表示用例之间的继承关系。
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BCE模式用例图画法
BCE模式是一种常用的软件设计模式,用于描述软件系统的结构和功能。它包括三个主要的组成部分:边界(Boundary)、控制(Control)和实体(Entity)。BCE模式用例图画法是一种用于绘制BCE模式用例图的方法。
在BCE模式用例图中,边界表示系统与外部世界的交互界面,控制表示系统的控制逻辑,实体表示系统中的数据和业务对象。通过绘制BCE模式用例图,可以清晰地描述系统的功能和交互方式。
以下是BCE模式用例图画法的步骤:
1. 确定系统的边界:首先确定系统与外部世界的交互边界,即系统与外部用户、其他系统或设备之间的接口。
2. 确定系统的控制:确定系统中的控制逻辑,即系统中负责处理用户请求和控制业务流程的部分。
3. 确定系统的实体:确定系统中的数据和业务对象,即系统中存储和处理数据的部分。
4. 绘制用例图:根据确定的边界、控制和实体,使用UML(统一建模语言)绘制BCE模式用例图。在用例图中,可以使用椭圆形表示边界,矩形表示控制,以及矩形带有下划线表示实体。
5. 添加关系和关联:根据系统的功能和交互方式,添加用例之间的关系和实体之间的关联关系。常见的关系包括包含关系、扩展关系和泛化关系。
用例图画法staruml
为了绘制用例图,您可以使用软件工程建模工具StarUML。以下是一些步骤来绘制用例图:
1. 打开StarUML软件并创建一个新项目。
2. 在项目资源管理器中,右键单击“模型”文件夹,然后选择“添加子系统”。输入子系统的名称,例如“系统名称”。
3. 在子系统下,右键单击“模型”文件夹,然后选择“添加用例”。输入用例的名称,例如“用例名称”。
4. 在用例下,右键单击“模型”文件夹,然后选择“添加参与者”。输入参与者的名称,例如“参与者名称”。
5. 将参与者和用例之间的关系建立起来。从参与者拖动一条线到用例上,选择适当的关系类型(例如,关联、包含、扩展等)。
6. 如果需要,您还可以创建其他用例和参与者,并绘制它们之间的关系。
以上是用于绘制用例图的基本步骤。您可以继续添加其他元素和关系,以完成用例图的绘制。请注意,这只是一个简单的示例,并且StarUML提供了更多高级功能和选项来完善您的用例图。