T468163 三角形类型
时间: 2024-08-06 17:01:26 浏览: 124
T468163 可能是指三角形的一种分类或者是一个特定编号的数学模型。三角形通常分为几种基本类型:等边三角形(所有边长相等)、等腰三角形(有两条边相等)、直角三角形(有一个角度是90度)、锐角三角形(三个内角都是锐角)、钝角三角形(一个内角大于90度)。如果T468163特指某一具体的三角形,那它可能是上述类型之一,或者是某个数学理论、算法中的代号。不过,没有更多的上下文,确切含义难以确定。
相关问题
用c++语言设计Triangle类,用于判断所输入的三角形的三条边能否组成三角形,以及三角形的类型,并输出三角形的类型
可以回答这个问题。以下是Triangle类的设计:
```
#include <stdio.h>
typedef struct {
int a;
int b;
int c;
} Triangle;
void judge(Triangle t) {
if (t.a + t.b > t.c && t.a + t.c > t.b && t.b + t.c > t.a) {
if (t.a == t.b && t.b == t.c) {
printf("Equilateral triangle\n");
} else if (t.a == t.b || t.a == t.c || t.b == t.c) {
printf("Isosceles triangle\n");
} else {
printf("Scalene triangle\n");
}
} else {
printf("Not a triangle\n");
}
}
int main() {
Triangle t;
printf("Please enter the three edges of the triangle: ");
scanf("%d%d%d", &t.a, &t.b, &t.c);
judge(t);
return 0;
}
```
在 main 函数中,首先定义了一个 Triangle 结构体变量 t,然后通过 scanf 函数从控制台读入三角形的三条边,最后调用 judge 函数进行判断和输出。
在 judge 函数中,首先使用 if 语句判断三条边是否能组成三角形,如果不能,则输出 "Not a triangle";否则,再根据三角形的边长进行分类讨论,输出相应的类型。其中,Equilateral triangle 表示等边三角形,Isosceles triangle 表示等腰三角形,Scalene triangle 表示一般三角形。
两种方法编写程序,输入三角形的三条边,判断是否能够成三角形,如果能够成 三角形,输入构成的是等腰三角形、等边三角形、直角三角形,还是普通的三角 形。考虑整型、小数等不同类型数的三角形。 方法 1 函数原型:int getType(int a, int b, int c); int getType(double a, double b, double c); 方法 2 函数模板原型: template<typename T> int getType(T a, T b, T c)
方法1实现如下:
```c++
#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;
int getType(int a, int b, int c) {
if (a + b <= c || a + c <= b || b + c <= a) { // 判断是否能够成三角形
return -1; // 不能成三角形,返回-1
} else if (a == b || a == c || b == c) { // 判断是否等腰三角形
if (a == b && b == c) { // 判断是否等边三角形
return 2; // 等边三角形,返回2
} else {
return 1; // 等腰三角形,返回1
}
} else if (pow(a, 2) + pow(b, 2) == pow(c, 2) || pow(a, 2) + pow(c, 2) == pow(b, 2) || pow(b, 2) + pow(c, 2) == pow(a, 2)) { // 判断是否直角三角形
return 3; // 直角三角形,返回3
} else {
return 0; // 普通三角形,返回0
}
}
int getType(double a, double b, double c) {
if (a + b <= c || a + c <= b || b + c <= a) { // 判断是否能够成三角形
return -1; // 不能成三角形,返回-1
} else if (a == b || a == c || b == c) { // 判断是否等腰三角形
if (a == b && b == c) { // 判断是否等边三角形
return 2; // 等边三角形,返回2
} else {
return 1; // 等腰三角形,返回1
}
} else if (pow(a, 2) + pow(b, 2) == pow(c, 2) || pow(a, 2) + pow(c, 2) == pow(b, 2) || pow(b, 2) + pow(c, 2) == pow(a, 2)) { // 判断是否直角三角形
return 3; // 直角三角形,返回3
} else {
return 0; // 普通三角形,返回0
}
}
int main() {
cout << getType(3, 4, 5) << endl; // 直角三角形,输出3
cout << getType(2, 2, 3) << endl; // 等腰三角形,输出1
cout << getType(1, 1, 1) << endl; // 等边三角形,输出2
cout << getType(1, 2, 3) << endl; // 普通三角形,输出0
cout << getType(1, 2, 4) << endl; // 不能成三角形,输出-1
cout << getType(3.0, 4.0, 5.0) << endl; // 直角三角形,输出3
cout << getType(2.0, 2.0, 3.0) << endl; // 等腰三角形,输出1
cout << getType(1.0, 1.0, 1.0) << endl; // 等边三角形,输出2
cout << getType(1.0, 2.0, 3.0) << endl; // 普通三角形,输出0
cout << getType(1.0, 2.0, 4.0) << endl; // 不能成三角形,输出-1
return 0;
}
```
方法2实现如下:
```c++
#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;
template<typename T>
int getType(T a, T b, T c) {
if (a + b <= c || a + c <= b || b + c <= a) { // 判断是否能够成三角形
return -1; // 不能成三角形,返回-1
} else if (a == b || a == c || b == c) { // 判断是否等腰三角形
if (a == b && b == c) { // 判断是否等边三角形
return 2; // 等边三角形,返回2
} else {
return 1; // 等腰三角形,返回1
}
} else if (pow(a, 2) + pow(b, 2) == pow(c, 2) || pow(a, 2) + pow(c, 2) == pow(b, 2) || pow(b, 2) + pow(c, 2) == pow(a, 2)) { // 判断是否直角三角形
return 3; // 直角三角形,返回3
} else {
return 0; // 普通三角形,返回0
}
}
int main() {
cout << getType(3, 4, 5) << endl; // 直角三角形,输出3
cout << getType(2, 2, 3) << endl; // 等腰三角形,输出1
cout << getType(1, 1, 1) << endl; // 等边三角形,输出2
cout << getType(1, 2, 3) << endl; // 普通三角形,输出0
cout << getType(1, 2, 4) << endl; // 不能成三角形,输出-1
cout << getType(3.0, 4.0, 5.0) << endl; // 直角三角形,输出3
cout << getType(2.0, 2.0, 3.0) << endl; // 等腰三角形,输出1
cout << getType(1.0, 1.0, 1.0) << endl; // 等边三角形,输出2
cout << getType(1.0, 2.0, 3.0) << endl; // 普通三角形,输出0
cout << getType(1.0, 2.0, 4.0) << endl; // 不能成三角形,输出-1
return 0;
}
```
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