requestAnimationFrame 中的回调函数不调用 requestAnimationFrame ,那么动画会立刻停止吗?
时间: 2024-06-19 21:01:24 浏览: 350
当在一个 `requestAnimationFrame` 的回调函数中,没有再次调用 `requestAnimationFrame`,这通常意味着动画的下一次更新不会被安排,但并不一定会立即停止。浏览器会在当前的动画帧执行完毕后自然结束,除非有其他代码重新调度了新的动画帧。因此,动画可能会在当前帧之后暂停,而不是立即停止。
然而,现代浏览器通常会对动画有一个小的回退时间(通常在几百毫秒内),以便在上一个帧结束后还有机会添加新的帧,这样可以提供更平滑的过渡效果。所以,动画可能看起来像是稍微延迟了一下才停止,而不是瞬间停止。
相关问题
requestAnimationFrame 中的回调函数如果不调用 requestAnimationFrame,那么这个回调函数还会被调用吗?
`requestAnimationFrame` 是一种用于浏览器的优化技术,它会在下一次重绘之前(通常是在下一次屏幕刷新时)执行指定的回调函数。如果在回调函数内部没有再次调用 `requestAnimationFrame`,那么这个回调函数只会执行一次,下一次浏览器重绘时不会自动触发。
如果需要继续执行动画或者更新,你需要在回调函数中显式地重新调用 `requestAnimationFrame` 来安排下一次的执行。
例如:
```javascript
function animate(timestamp) {
// 更新动画逻辑...
// 如果希望下一轮动画继续执行,应这样调用:
requestAnimationFrame(animate);
}
// 起始动画
requestAnimationFrame(animate);
```
requestAnimationFrame函数的调用
requestAnimationFrame是一个用于动画效果的JavaScript函数,用于在浏览器的下一次重绘之前,请求浏览器调用一个指定的回调函数。它的调用方式是:
```javascript
var requestId = window.requestAnimationFrame(callback);
```
其中,callback是指定的回调函数,requestId是一个整数,用于标识当前请求动画帧的请求,可以用于取消动画帧请求。
回调函数中通常会执行一些动画效果的计算和绘制操作,例如改变元素的位置、大小或者颜色,然后再次使用requestAnimationFrame函数请求下一帧动画。这样就可以在每一帧动画之间实现平滑的过渡效果,而不会导致卡顿或者闪烁。
在回调函数中可以使用requestId来取消动画帧的请求,例如:
```javascript
function myAnimation() {
// 执行动画效果的计算和绘制操作
var requestId = window.requestAnimationFrame(myAnimation);
if (动画停止的条件) {
window.cancelAnimationFrame(requestId);
}
}
```
这样,当动画停止的条件满足时,就可以使用cancelAnimationFrame函数取消动画帧的请求,避免浪费浏览器资源。
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