Cesium里面有requestAnimationFrame函数吗,在那个版本里
时间: 2023-08-07 20:57:38 浏览: 205
在Cesium中,没有直接提供一个名为`requestAnimationFrame`的函数。然而,Cesium内部使用了`requestAnimationFrame`进行动画渲染。你可以通过`Viewer`的`clock`对象来控制动画的播放和更新。
`requestAnimationFrame`是一个浏览器提供的用于优化动画渲染的方法,它会在下一次浏览器重绘之前调用指定的回调函数。Cesium会在内部使用`requestAnimationFrame`来进行地图场景的渲染。
要使用`requestAnimationFrame`来执行自己的动画逻辑,可以结合Cesium的时钟对象进行操作。例如,可以通过监听时钟的`onTick`事件来实现自定义的动画更新:
```javascript
viewer.clock.onTick.addEventListener(function(clock) {
// 在每一帧渲染前执行的逻辑
// 使用requestAnimationFrame来优化动画效果
requestAnimationFrame(function() {
// 这里可以执行你自己的动画逻辑
// ...
});
});
```
需要注意的是,Cesium会在内部处理动画的渲染和更新,因此不需要直接调用`requestAnimationFrame`来控制整个场景的渲染。你可以通过监听时钟对象的事件,在每一帧渲染前执行自己的逻辑,以实现自定义的动画效果。
相关问题
cesium requestanimationframe
Cesium中使用`requestAnimationFrame`来实现渲染循环。在Cesium中,渲染循环由`CesiumWidget`类的`startRenderLoop`函数控制。该函数会在赋值后开始CesiumJS的渲染循环。在渲染循环中,会调用`widget.render()`来执行渲染操作,并通过`requestAnimationFrame`来不断触发下一帧的渲染。
以下是一个示例代码,演示了如何使用`requestAnimationFrame`来实现Cesium的渲染循环:
```javascript
function startRenderLoop(widget) {
function render(frameTime) {
// 执行渲染操作
widget.render();
// 请求下一帧的渲染
requestAnimationFrame(render);
}
// 请求第一帧的渲染
requestAnimationFrame(render);
}
// 使用CesiumWidget创建一个Cesium场景
var widget = new Cesium.CesiumWidget('cesiumContainer');
// 启动渲染循环
startRenderLoop(widget);
```
这段代码中,`startRenderLoop`函数接受一个`widget`参数,表示Cesium的渲染窗口。在函数内部,定义了一个`render`函数,该函数会在每一帧被调用,并执行渲染操作。在`render`函数的最后,通过`requestAnimationFrame`请求下一帧的渲染。最后,调用`startRenderLoop`函数,并传入一个Cesium的渲染窗口对象,即可启动Cesium的渲染循环。
Cesium 绘制小车
在Cesium中,要绘制一个小车模型,通常需要结合使用Cesium的Scene对象、Entity对象以及3D模型资源。首先,你需要准备一个3D车辆模型文件,例如OBJ、GLTF或Collada格式。以下是简单的步骤:
1. **加载模型**:使用`cesium.scene.load`方法加载车辆模型,确保模型URL正确,并将其保存到一个变量,如`vehicleModelUrl`。
```javascript
const vehicleModelUrl = 'path/to/your/vehicle.gltf';
scene.primitives.add(
new Cesium.Model({
uri: vehicleModelUrl,
minimumPixelSize: 64 // 确保模型在缩放时不失真
})
);
```
2. **创建实体**:将模型关联到一个Entity,这将赋予模型位置、旋转和其它动态特性。你可以设置一个CameraFollow widget跟踪小车,使其跟随用户的视角。
```javascript
const vehicleEntity = new Cesium.Entity({
name: 'Vehicle',
position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(0, 0, 0), // 设置初始位置
model: {
uri: vehicleModelUrl,
scale: new Cesium.Cartesian3(1, 1, 1) // 控制模型大小
}
});
// 添加至场景
scene.entities.add(vehicleEntity);
// 如果要跟踪小车
new Cesium.CameraFollow(vehicleEntity);
```
3. **动画或移动**:如果你想让小车移动,可以使用`setProperty`函数改变Entity的位置属性。同时,也可以考虑使用时间尺度(TimeScale)或动画系统来模拟车辆的运动。
```javascript
function moveVehicle() {
const duration = 10; // 移动持续时间 (秒)
const distance = 1000; // 移动距离 (米)
// 每秒移动1000米
const rate = distance / duration;
scene.requestAnimationFrame(moveVehicle); // 循环移动
const newPosition = Cesium.Cartesian3.add(
vehicleEntity.position,
Cesium.Cartesian3.multiplyByScalar(Cesium.Cartesian3.UNIT_X, rate * Cesium.Time.secondsPerMinute, new Cesium.Cartesian3())
);
vehicleEntity.properties.position.value = newPosition;
}
moveVehicle();
```
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