void PaintArea::paintEvent(QPaintEvent *) { QPainter painter(this); if(isDrawing) { painter.drawImage(0,0,tempImage); } else{ painter.drawImage(0,0,image); } }
时间: 2024-04-14 09:28:48 浏览: 45
根据你提供的 `PaintArea` 类中的 `paintEvent` 函数,我看到你使用了 `QPainter` 对象来进行绘图操作。在该函数中,根据 `isDrawing` 的值,你选择绘制 `tempImage` 或 `image`。
根据你的描述,你可能希望在绘图区域上绘制 `tempImage` 或 `image`。请确保以下几点:
1. `tempImage` 和 `image` 对象已经正确初始化,并且包含可绘制的图像数据。
2. `isDrawing` 的值已经在需要绘制临时图像时设置为 `true`,并在不需要绘制临时图像时设置为 `false`。
3. 确保在窗口或控件的构造函数中,将 `isDrawing` 的初始值设置为适当的值。
如果以上步骤都已检查并正确设置,那么在调用 `paintEvent` 函数时,根据 `isDrawing` 的值,应该会正确地绘制 `tempImage` 或 `image`。
如果问题仍然存在,请提供更多关于绘制图像的代码和上下文信息,以便我更好地理解和分析问题,并提供更准确的帮助。
相关问题
void PaintArea::resizeImage(QImage *image, const QSize &newSize)//重置图像大小 { if (image->size() == newSize) return; QImage newImage(newSize, QImage::Format_RGB32); newImage.fill(qRgb(255, 255, 255)); QPainter painter(&newImage); painter.drawImage(QPoint(0, 0), *image); *image = newImage; } void PaintArea::paintEvent(QPaintEvent *) { QPainter painter(this); if(isDrawing) { painter.drawImage(0,0,tempImage); } else{ if(shear) { QImage copyImage=image; QPainter pp(©Image); pp.shear(shear,shear); pp.drawImage(0,0,image); image=copyImage; shear=0; } painter.drawImage(0,0,image); } }
你提供的代码片段中包含了两个函数:`resizeImage()` 和 `paintEvent()`。这些函数似乎是用于处理绘图区域的图像操作和绘制。
`resizeImage()` 函数用于重置图像的大小。它接受一个指向图像的指针和新的大小作为参数,并在需要时创建一个新的图像来存储调整后的图像。这个函数首先检查图像的大小是否与新大小相同,如果相同则直接返回。然后,它创建一个新的相同大小的图像,使用白色填充,并使用原始图像绘制在新图像上。最后,将原始图像指针指向新图像,以便在函数调用结束后更新原始图像。
`paintEvent()` 函数是一个重写的事件处理函数,用于绘制绘图区域。在这个函数中,首先创建一个 `QPainter` 对象,将其关联到绘图区域上。然后根据标志变量 `isDrawing` 的值来进行绘制操作。如果 `isDrawing` 为真,则将临时图像 `tempImage` 绘制到绘图区域上。否则,如果 `shear` 标志为真,则将原始图像进行剪切和扭曲,并将结果绘制到绘图区域上。最后,如果以上条件都不满足,则直接将原始图像绘制到绘图区域上。
需要注意的是,这只是你提供的代码片段的一部分,可能还缺少其他必要的代码。如果你遇到了问题或需要更详细的帮助,请提供更多代码或错误信息,我将尽力帮助你解决问题。
void MainWindow::paintEvent(QPaintEvent *event) { Q_UNUSED(event); QPainter painter(this); painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing, true); int width = this->width(); int height = this->height(); painter.setBrush(Qt::black); painter.drawRect(0, 0, width, height); if (isKeepAspectRatio) { QImage img = image.scaled(QSize(width, height), Qt::KeepAspectRatio); /* calculate display position */ int x = (this->width() - img.width()) / 2; int y = (this->height() - img.height()) / 2; painter.drawImage(QPoint(x, y), img); } else { QImage img = image.scaled(QSize(width, height)); painter.drawImage(QPoint(0, 0), img); } }j解释一下这段代码
这段代码是一个Qt框架中的MainWindow类的paintEvent函数的实现。主要功能是在窗口中显示一张图片,并根据窗口大小调整图片的显示比例。
首先,使用QPainter类对象painter对窗口进行绘制操作,并设置了抗锯齿渲染的选项。然后,获取了窗口的宽度和高度,用于后面的计算。
接下来,判断是否需要按照图片的宽高比例进行缩放,这个判断条件由isKeepAspectRatio变量的值决定。如果需要按比例缩放,则创建一个QImage对象img,并使用scaled函数将原始图片image按照窗口大小进行缩放,并保持比例不变。然后,计算出图片在窗口中的位置,使其居中显示。最后,使用QPainter的drawImage函数将图片绘制在窗口上。
如果不需要按照比例缩放,则同样创建一个QImage对象img,并将原始图片image按照窗口大小进行缩放,但是不保持比例不变。然后,直接将图片绘制在窗口左上角。
总之,这段代码实现了一个基本的图片显示功能,并且能够根据窗口大小自适应调整图片的显示比例。
阅读全文