phaser主动读取鼠标位置
时间: 2024-07-17 11:00:58 浏览: 66
Phaser是一个基于HTML5的游戏框架,主要用于创建2D游戏。如果你想要在Phaser中主动获取鼠标的当前位置,你可以使用Phaser的内置`Input`模块中的方法。以下是一个简单的步骤:
1. 首先,在Phaser项目中,确保已经导入了Phaser Input Manager,通常情况下,Phaser会在初始化时自动处理输入管理。
```javascript
import Phaser from 'phaser';
```
2. 在游戏初始化或更新循环中(例如`update()`函数),你可以调用`game.input.mouse.x`和`game.input.mouse.y`来获取鼠标在游戏区域内的x和y坐标:
```javascript
function update() {
const mouseX = game.input.mouse.x;
const mouseY = game.input.mouse.y;
// 根据鼠标位置执行相应的游戏逻辑
}
```
这样,每次更新,`mouseX`和`mouseY`就会返回鼠标相对于游戏窗口左上角的像素坐标。注意,这些值是在游戏区域内的相对坐标,而不是屏幕绝对坐标,除非你特别设置了视口映射。
相关问题
Phaser3获取一张图片在画布的坐标点
要获取一张图片在画布上的坐标点,你可以使用Phaser3中的 `gameObject.getBounds()` 方法。这个方法返回一个矩形对象,其中包含了游戏对象的位置和尺寸信息。
以下是一个示例代码,演示如何获取一个精灵在画布上的坐标点:
```javascript
var sprite = this.add.sprite(100, 100, 'example');
// 获取精灵在画布上的位置和尺寸信息
var bounds = sprite.getBounds();
// 获取精灵在画布上的x和y坐标
var x = bounds.x;
var y = bounds.y;
console.log('Sprite is at (' + x + ',' + y + ')');
```
在这个示例中,`sprite` 是你要获取位置信息的精灵对象,`example` 是这个精灵所使用的纹理名称。`getBounds()` 方法返回一个矩形对象,其中包含了精灵的位置和尺寸信息。我们然后可以从这个对象中获取 `x` 和 `y` 坐标,这就是精灵在画布上的位置信息。
希望这可以帮助到你!
Phaser3设置两个物体碰撞后回到指定位置
在Phaser3中,你可以通过设置碰撞事件来让两个物体在碰撞后回到指定位置。具体操作如下:
1. 首先,你需要为两个物体添加物理引擎:
```
//创建两个精灵对象
var sprite1 = this.physics.add.sprite(x1, y1, 'sprite1');
var sprite2 = this.physics.add.sprite(x2, y2, 'sprite2');
```
这里使用的是Arcade Physics引擎,需要在创建时调用`this.physics.add.sprite`方法。
2. 接着,你需要为两个物体添加碰撞检测:
```
this.physics.add.collider(sprite1, sprite2, function(){
//碰撞后回到指定位置
sprite1.setPosition(x1, y1);
sprite2.setPosition(x2, y2);
});
```
这里使用的是`this.physics.add.collider`方法添加碰撞检测,当两个物体碰撞时,会触发回调函数。在回调函数中,你可以使用`setPosition`方法将两个物体移动到指定位置。
这样,当两个物体碰撞时,就会自动回到指定位置了。