phaser3触摸移动
时间: 2023-07-25 08:06:26 浏览: 45
在 Phaser 3 中,你可以使用 `setInteractive()` 方法将游戏对象设置为可交互的,然后使用 `on()` 方法添加触摸事件监听器。下面是一个简单的示例:
```javascript
var game = new Phaser.Game({
// ...
});
var sprite = game.add.sprite(100, 100, 'mySprite');
sprite.setInteractive();
sprite.on('pointerdown', function (pointer) {
// 当用户按下指针时触发
sprite.setTint(0xff0000);
});
sprite.on('pointerup', function (pointer) {
// 当用户释放指针时触发
sprite.clearTint();
});
sprite.on('pointermove', function (pointer) {
// 当用户移动指针时触发
if (pointer.isDown) {
sprite.x += pointer.velocity.x;
sprite.y += pointer.velocity.y;
}
});
```
在这个示例中,我们创建了一个精灵并将其设置为可交互的。然后,我们添加了三个事件监听器:`pointerdown`、`pointerup`和`pointermove`。当用户按下指针时,我们设置精灵的色调,当用户释放指针时,我们清除色调,当用户移动指针时,我们移动精灵的位置。
你可以根据自己的需求修改事件监听器来实现你想要的行为。