phaser3设置物体移动
时间: 2023-07-04 14:30:14 浏览: 53
要使一个物体在Phaser3中移动,你可以使用Phaser3的物理引擎。以下是一个示例代码:
```javascript
var config = {
// 游戏的宽和高
width: 800,
height: 600,
// 游戏场景的配置
scene: {
preload: preload,
create: create,
update: update
},
// 启用物理引擎
physics: {
default: 'arcade',
arcade: {
gravity: { y: 200 } // 设置重力
}
}
};
var game = new Phaser.Game(config);
var player;
function preload() {
// 加载你的游戏资源
this.load.image('player', 'assets/player.png');
}
function create() {
// 添加一个玩家对象
player = this.physics.add.sprite(100, 100, 'player');
// 设置玩家对象的移动速度
player.setVelocity(200, 200);
player.setBounce(1, 1); // 设置弹跳值
player.setCollideWorldBounds(true); // 碰到边界时反弹
}
function update() {
// 游戏逻辑更新
}
```
在上面的示例代码中,我们使用了 `this.physics.add.sprite` 方法添加了一个玩家对象,并设置了它的移动速度。玩家对象会以每秒200像素的速度向右下方移动,并在碰到游戏边界时反弹。如果你想要改变玩家对象的移动方向,只需要改变 `setVelocity(x, y)` 方法中的 x 和 y 值即可。