Phaser3中在物体的顶部添加碰撞动画
时间: 2024-03-01 07:52:51 浏览: 19
要在Phaser3中在物体的顶部添加碰撞动画,可以使用Phaser的Arcade Physics系统来实现。以下是一个示例代码:
```
// 创建一个物体,例如一个精灵
let sprite = this.physics.add.sprite(100, 100, 'sprite');
// 启用物理引擎
this.physics.world.enable(sprite);
// 设置物体的碰撞框
sprite.body.setSize(32, 32).setOffset(0, 0);
// 添加碰撞事件
this.physics.add.collider(sprite, otherObject, function() {
// 创建一个动画对象
let hitAnim = this.add.sprite(sprite.x, sprite.y - 32, 'hit-animation');
// 播放动画
hitAnim.anims.play('hit');
// 在动画结束后销毁动画对象
hitAnim.on('animationcomplete', function() {
hitAnim.destroy();
});
});
```
在上面的代码中,我们使用了Phaser的Arcade Physics系统来创建一个精灵,并设置了物体的碰撞框。然后,我们使用`this.physics.add.collider`方法来为物体添加碰撞事件。在碰撞事件的回调函数中,我们创建了一个动画对象,并在物体的顶部播放了一个动画。最后,我们在动画播放完成后销毁了动画对象。