Phaser3添加组碰撞
时间: 2024-01-01 18:03:39 浏览: 29
在Phaser 3中,你可以使用`this.physics.add.collider`函数来添加组碰撞。该函数将两个组之间的所有物体添加到碰撞检测中,如果它们之间发生碰撞,将运行预定义的函数。
以下是一个示例代码,其中两个组(playerGroup和enemyGroup)之间添加了碰撞检测:
```javascript
var playerGroup = this.physics.add.group();
var enemyGroup = this.physics.add.group();
// 在playerGroup中添加玩家
var player = this.physics.add.sprite(100, 100, 'player');
playerGroup.add(player);
// 在enemyGroup中添加敌人
var enemy = this.physics.add.sprite(400, 300, 'enemy');
enemyGroup.add(enemy);
// 添加碰撞检测
this.physics.add.collider(playerGroup, enemyGroup, collisionHandler, null, this);
// 碰撞处理函数
function collisionHandler(player, enemy) {
// 在发生碰撞时执行的代码
// 例如,可以使玩家失去生命值或敌人受到伤害
}
```
在上述代码中,`this.physics.add.group()`函数用于创建物体组,`this.physics.add.sprite()`函数用于创建一个精灵。然后将精灵添加到相应的物体组中。最后,使用`this.physics.add.collider`函数添加碰撞检测,并指定碰撞处理函数。当玩家和敌人之间发生碰撞时,将调用`collisionHandler`函数。