Phaser3设置两个物体碰撞后回到指定位置
时间: 2024-01-01 15:04:14 浏览: 30
在Phaser3中,你可以通过设置碰撞事件来让两个物体在碰撞后回到指定位置。具体操作如下:
1. 首先,你需要为两个物体添加物理引擎:
```
//创建两个精灵对象
var sprite1 = this.physics.add.sprite(x1, y1, 'sprite1');
var sprite2 = this.physics.add.sprite(x2, y2, 'sprite2');
```
这里使用的是Arcade Physics引擎,需要在创建时调用`this.physics.add.sprite`方法。
2. 接着,你需要为两个物体添加碰撞检测:
```
this.physics.add.collider(sprite1, sprite2, function(){
//碰撞后回到指定位置
sprite1.setPosition(x1, y1);
sprite2.setPosition(x2, y2);
});
```
这里使用的是`this.physics.add.collider`方法添加碰撞检测,当两个物体碰撞时,会触发回调函数。在回调函数中,你可以使用`setPosition`方法将两个物体移动到指定位置。
这样,当两个物体碰撞时,就会自动回到指定位置了。
相关问题
Phaser3设置两个物体碰撞后缓慢回到指定位置
在Phaser3中,你可以通过Tween动画来让两个物体在碰撞后缓慢回到指定位置。具体操作如下:
1. 首先,你需要为两个物体添加物理引擎和Tween动画:
```
//创建两个精灵对象
var sprite1 = this.physics.add.sprite(x1, y1, 'sprite1');
var sprite2 = this.physics.add.sprite(x2, y2, 'sprite2');
//创建Tween动画对象
var tween1 = this.tweens.add({
targets: sprite1,
x: x1,
y: y1,
duration: 1000,
ease: 'Linear',
paused: true
});
var tween2 = this.tweens.add({
targets: sprite2,
x: x2,
y: y2,
duration: 1000,
ease: 'Linear',
paused: true
});
```
这里,我们创建了两个Tween动画对象,分别对应两个物体的回到指定位置动画。注意,paused属性设置为true,表示动画不会自动播放。
2. 接着,你需要为两个物体添加碰撞检测:
```
this.physics.add.collider(sprite1, sprite2, function(){
//碰撞后缓慢回到指定位置
tween1.restart();
tween2.restart();
});
```
这里使用的是`this.physics.add.collider`方法添加碰撞检测,当两个物体碰撞时,会触发回调函数。在回调函数中,我们将两个Tween动画对象的paused属性设置为false,让它们开始播放动画。
这样,当两个物体碰撞时,它们就会缓慢回到指定位置了。
Phaser3设置物体移动后返回
在Phaser3中,你可以通过Tween动画来让物体在一定时间内移动到指定位置,并且可以在动画结束后返回原来的位置。具体操作如下:
1. 首先,你需要创建一个Tween动画对象,指定物体的目标位置和动画持续时间:
```
var tween = this.tweens.add({
targets: sprite,
x: 200,
y: 300,
duration: 2000,
ease: 'Linear'
});
```
其中,targets表示动画对象,可以是单个物体或者物体数组;x和y表示物体的目标位置;duration表示动画持续时间,单位是毫秒;ease表示动画缓动效果,这里使用的是线性缓动。
2. 接着,你可以为Tween对象添加一个onComplete事件,在动画结束时返回物体到原来的位置:
```
tween.onComplete.add(function(){
this.tweens.add({
targets: sprite,
x: originalX,
y: originalY,
duration: 1000,
ease: 'Linear'
});
});
```
这里,我们在Tween对象的onComplete事件中再次创建一个Tween动画对象,将物体移动到原来的位置。注意,这里的originalX和originalY是物体移动前的位置。
这样,物体就可以在移动到指定位置后,自动返回原来的位置了。
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