Phaser3中设置图片为可碰撞,但是物体不会掉落
时间: 2024-02-27 18:51:59 浏览: 30
如果你想在Phaser3中设置图片为可碰撞,并且让物体在碰撞后掉落,可以使用物理引擎。具体步骤如下:
1. 启用物理引擎:
首先需要在`create()`函数中启用物理引擎:
```
this.physics.startSystem(Phaser.Physics.ARCADE);
```
2. 创建一个精灵:
```
var sprite = this.add.sprite(x, y, key);
```
其中,`x`和`y`是精灵的坐标,`key`是图片的唯一标识。
3. 启用精灵的物理引擎:
```
this.physics.arcade.enable(sprite);
```
4. 设置精灵为可碰撞的:
```
sprite.body.collideWorldBounds = true;
sprite.body.gravity.y = 500;
sprite.body.bounce.y = 0.3;
```
这样,精灵就可以与其他物体进行碰撞,并且会受到重力的影响,掉落下去。其中,`collideWorldBounds`表示精灵是否与世界边界碰撞,`gravity.y`表示重力的大小,`bounce.y`表示碰撞后的反弹系数。
需要注意的是,使用物理引擎会消耗一定的性能,如果场景中的物体较多,可能会导致卡顿现象。
相关问题
Phaser3中设置图片为可碰撞
在Phaser3中,可以使用`this.physics.add.sprite()`函数创建一个精灵,并且使用`this.physics.add.collider()`函数将其设置为可碰撞。具体步骤如下:
1. 创建一个精灵:
```
var sprite = this.physics.add.sprite(x, y, key);
```
其中,`x`和`y`是精灵的坐标,`key`是图片的唯一标识。
2. 将精灵设置为可碰撞:
```
this.physics.add.collider(sprite);
```
这样,精灵就可以与其他可碰撞的物体进行碰撞了。如果需要设置精灵与其他特定的物体进行碰撞,可以在`collider()`函数中传入这些物体。
```
this.physics.add.collider(sprite, group);
```
其中,`group`是一个包含多个物体的组。这样,精灵就只会与组中的物体进行碰撞。
Phaser3设置两个物体碰撞后回到指定位置
在Phaser3中,你可以通过设置碰撞事件来让两个物体在碰撞后回到指定位置。具体操作如下:
1. 首先,你需要为两个物体添加物理引擎:
```
//创建两个精灵对象
var sprite1 = this.physics.add.sprite(x1, y1, 'sprite1');
var sprite2 = this.physics.add.sprite(x2, y2, 'sprite2');
```
这里使用的是Arcade Physics引擎,需要在创建时调用`this.physics.add.sprite`方法。
2. 接着,你需要为两个物体添加碰撞检测:
```
this.physics.add.collider(sprite1, sprite2, function(){
//碰撞后回到指定位置
sprite1.setPosition(x1, y1);
sprite2.setPosition(x2, y2);
});
```
这里使用的是`this.physics.add.collider`方法添加碰撞检测,当两个物体碰撞时,会触发回调函数。在回调函数中,你可以使用`setPosition`方法将两个物体移动到指定位置。
这样,当两个物体碰撞时,就会自动回到指定位置了。