Phaser3设置物体移动后返回
时间: 2024-01-01 11:04:14 浏览: 38
在Phaser3中,你可以通过Tween动画来让物体在一定时间内移动到指定位置,并且可以在动画结束后返回原来的位置。具体操作如下:
1. 首先,你需要创建一个Tween动画对象,指定物体的目标位置和动画持续时间:
```
var tween = this.tweens.add({
targets: sprite,
x: 200,
y: 300,
duration: 2000,
ease: 'Linear'
});
```
其中,targets表示动画对象,可以是单个物体或者物体数组;x和y表示物体的目标位置;duration表示动画持续时间,单位是毫秒;ease表示动画缓动效果,这里使用的是线性缓动。
2. 接着,你可以为Tween对象添加一个onComplete事件,在动画结束时返回物体到原来的位置:
```
tween.onComplete.add(function(){
this.tweens.add({
targets: sprite,
x: originalX,
y: originalY,
duration: 1000,
ease: 'Linear'
});
});
```
这里,我们在Tween对象的onComplete事件中再次创建一个Tween动画对象,将物体移动到原来的位置。注意,这里的originalX和originalY是物体移动前的位置。
这样,物体就可以在移动到指定位置后,自动返回原来的位置了。
相关问题
phaser3设置物体移动
要使一个物体在Phaser3中移动,你可以使用Phaser3的物理引擎。以下是一个示例代码:
```javascript
var config = {
// 游戏的宽和高
width: 800,
height: 600,
// 游戏场景的配置
scene: {
preload: preload,
create: create,
update: update
},
// 启用物理引擎
physics: {
default: 'arcade',
arcade: {
gravity: { y: 200 } // 设置重力
}
}
};
var game = new Phaser.Game(config);
var player;
function preload() {
// 加载你的游戏资源
this.load.image('player', 'assets/player.png');
}
function create() {
// 添加一个玩家对象
player = this.physics.add.sprite(100, 100, 'player');
// 设置玩家对象的移动速度
player.setVelocity(200, 200);
player.setBounce(1, 1); // 设置弹跳值
player.setCollideWorldBounds(true); // 碰到边界时反弹
}
function update() {
// 游戏逻辑更新
}
```
在上面的示例代码中,我们使用了 `this.physics.add.sprite` 方法添加了一个玩家对象,并设置了它的移动速度。玩家对象会以每秒200像素的速度向右下方移动,并在碰到游戏边界时反弹。如果你想要改变玩家对象的移动方向,只需要改变 `setVelocity(x, y)` 方法中的 x 和 y 值即可。
Phaser3设置物体移动的范围
在Phaser3中,你可以通过设置物体的边界(bounds)来限制物体的移动范围。Phaser3提供了多种设置物体边界的方式,下面介绍其中两种常用的方法:
1.使用Phaser3提供的边界对象(Bounds object):
```
//创建一个边界对象
var bounds = new Phaser.Geom.Rectangle(x, y, width, height);
//将物体的边界设置为bounds
sprite.setCollideWorldBounds(true);
sprite.body.setBoundsRectangle(bounds);
```
其中,x、y、width和height分别表示边界矩形的左上角坐标和宽高。
2.使用Phaser3提供的边界函数(Bounds function):
```
//将物体的边界设置为屏幕边界
sprite.setCollideWorldBounds(true);
sprite.body.setBoundsFunction(function(){
return new Phaser.Geom.Rectangle(0, 0, game.width, game.height);
});
```
这种方法会将物体的边界设置为游戏窗口的边界。
无论是哪种方法,只要物体越过边界,就会停止移动。这样可以避免物体移动到游戏界面外面去。