Phaser3实现例子移动带好看的拖影效果
时间: 2024-01-27 13:13:02 浏览: 23
要实现一个带有好看的拖影效果的移动粒子,可以使用Phaser 3游戏引擎的Graphics对象和Tween对象。
以下是示例代码:
```javascript
// 创建一个新的Phaser 3游戏实例
const game = new Phaser.Game({
// 游戏画面的宽度和高度
width: 800,
height: 600,
// 游戏画面背景色
backgroundColor: '#333333',
// 游戏场景
scene: {
// 创建游戏对象
create: function() {
// 创建粒子对象
const particle = this.add.graphics();
// 设置粒子的颜色
particle.fillStyle(0xffffff, 1);
// 绘制粒子的形状
particle.fillCircle(0, 0, 10);
// 设置粒子的初始位置
particle.x = 100;
particle.y = 100;
// 创建Tween对象,用于移动粒子
const tween = this.tweens.add({
targets: particle,
// 移动粒子的目标位置
x: 700,
y: 500,
// 移动粒子的持续时间
duration: 3000,
// 设置Tween对象的回调函数
onComplete: function() {
// 移动结束后销毁粒子
particle.destroy();
}
});
// 在每帧更新中绘制拖影效果
this.events.on('update', function(time, delta) {
// 绘制拖影效果
const trail = this.add.graphics();
// 设置拖影的颜色和透明度
trail.fillStyle(0xffffff, 0.1);
// 绘制拖影的形状
trail.fillCircle(particle.x, particle.y, 10);
// 将拖影添加到粒子的前面
this.children.moveTo(trail, particle.depth - 1);
// 在Tween对象更新前调整拖影的位置和透明度
tween.updateTweenData('onUpdate', function() {
trail.clear();
trail.fillStyle(0xffffff, 1 - tween.progress);
trail.fillCircle(particle.x, particle.y, 10);
});
// 在Tween对象结束后销毁拖影
tween.updateTweenData('onComplete', function() {
trail.destroy();
});
}, this);
}
}
});
```
在上面的示例代码中,我们首先创建了一个Graphics对象来表示粒子,并设置了它的颜色和形状。然后,我们使用Tween对象将粒子从初始位置移动到目标位置,并在Tween对象的回调函数中销毁粒子。接下来,我们在每帧更新中创建了一个新的Graphics对象来表示拖影,并设置了它的颜色和透明度。然后,我们将拖影添加到粒子的前面,并在Tween对象更新前调整拖影的位置和透明度。最后,在Tween对象结束后,我们销毁拖影。
希望这可以帮助到您!