phaser3实现移动的球,带拖影
时间: 2024-03-02 13:51:45 浏览: 22
您可以通过使用Phaser 3中的粒子系统来实现拖影效果。以下是一个实现移动的球带拖影的示例代码:
```javascript
var config = {
type: Phaser.AUTO,
width: 800,
height: 600,
physics: {
default: 'arcade',
arcade: {
gravity: { y: 0 },
debug: false
}
},
scene: {
preload: preload,
create: create,
update: update
}
};
var game = new Phaser.Game(config);
var ball;
var trail;
function preload() {
this.load.image('ball', 'assets/ball.png');
}
function create() {
ball = this.physics.add.image(400, 300, 'ball');
trail = this.add.particles('ball');
var emitter = trail.createEmitter({
x: ball.x,
y: ball.y,
speed: { min: -200, max: 200 },
angle: { min: 0, max: 360 },
scale: { start: 1, end: 0 },
blendMode: 'ADD'
});
ball.setBounce(1);
ball.setCollideWorldBounds(true);
}
function update() {
var cursors = this.input.keyboard.createCursorKeys();
if (cursors.left.isDown) {
ball.setVelocityX(-160);
}
else if (cursors.right.isDown) {
ball.setVelocityX(160);
}
else {
ball.setVelocityX(0);
}
if (cursors.up.isDown) {
ball.setVelocityY(-160);
}
else if (cursors.down.isDown) {
ball.setVelocityY(160);
}
else {
ball.setVelocityY(0);
}
trail.emitParticleAt(ball.x, ball.y);
}
```
在这段代码中,我们首先加载了一个球的图片,然后在create函数中创建了一个球和一个粒子系统。粒子系统通过createEmitter方法创建,可以设置粒子的一些属性,例如位置、速度、角度、缩放等。在update函数中,我们通过键盘控制球的运动,同时每帧都会在球的位置上发射一个粒子,从而实现拖影效果。
您可以根据自己的需要调整粒子的属性,例如颜色、大小、持续时间等,来实现不同的拖影效果。