使用phaser3实现一个从透明到不透明的遮罩层
时间: 2024-03-12 15:44:11 浏览: 19
好的,以下是使用Phaser3实现从透明到不透明的遮罩层的步骤:
1.首先,创建一个场景对象并在其中加载所需的资源,例如背景图和遮罩层图。
```
var config = {
type: Phaser.AUTO,
width: 800,
height: 600,
scene: {
preload: preload,
create: create
}
};
var game = new Phaser.Game(config);
function preload() {
this.load.image('background', 'assets/background.png');
this.load.image('mask', 'assets/mask.png');
}
function create() {
var background = this.add.image(0, 0, 'background');
background.setOrigin(0, 0);
var mask = this.add.image(0, 0, 'mask');
mask.setOrigin(0, 0);
}
```
2.接下来,将遮罩层图设置为全屏,并将其alpha值设置为0,表示完全透明。
```
function create() {
...
var mask = this.add.image(0, 0, 'mask');
mask.setOrigin(0, 0);
mask.setScale(2); //将遮罩层图放大到全屏大小
mask.alpha = 0; //设置遮罩层图的alpha值为0,表示完全透明
}
```
3.创建一个Tween对象,将遮罩层图的alpha值从0缓慢地改变为1,表示逐渐变得不透明。
```
function create() {
...
var mask = this.add.image(0, 0, 'mask');
mask.setOrigin(0, 0);
mask.setScale(2);
mask.alpha = 0;
this.tweens.add({
targets: mask,
alpha: 1,
duration: 2000, //Tween的持续时间为2秒
ease: 'Power2' //使用Power2缓动函数,使Tween的变化更加平滑
});
}
```
4.最后,在Tween完成后,可以添加一个回调函数,以便在遮罩层图完全不透明时执行其他操作。
```
function create() {
...
var mask = this.add.image(0, 0, 'mask');
mask.setOrigin(0, 0);
mask.setScale(2);
mask.alpha = 0;
this.tweens.add({
targets: mask,
alpha: 1,
duration: 2000,
ease: 'Power2',
onComplete: function() {
console.log('遮罩层图已完全不透明!');
//在Tween完成后,可以添加其他操作
}
});
}
```
这样,就可以实现从透明到不透明的遮罩层了。