使用phaser3实现一个矩形从透明到不透明的遮罩层
时间: 2024-03-12 13:44:12 浏览: 18
好的,以下是使用Phaser3实现矩形从透明到不透明的遮罩层的步骤:
1.首先,创建一个场景对象并在其中加载所需的资源,例如背景图。
```
var config = {
type: Phaser.AUTO,
width: 800,
height: 600,
scene: {
preload: preload,
create: create
}
};
var game = new Phaser.Game(config);
function preload() {
this.load.image('background', 'assets/background.png');
}
function create() {
var background = this.add.image(0, 0, 'background');
background.setOrigin(0, 0);
}
```
2.接下来,创建一个Graphics对象,并使用它绘制一个矩形。将矩形的填充色设置为白色,alpha值为0,表示完全透明。
```
function create() {
...
var graphics = this.add.graphics();
graphics.fillStyle(0xffffff, 0); //设置矩形的填充色为白色,alpha值为0,表示完全透明
graphics.fillRect(100, 100, 200, 200); //绘制一个矩形
}
```
3.创建一个Tween对象,将矩形的alpha值从0缓慢地改变为1,表示逐渐变得不透明。
```
function create() {
...
var graphics = this.add.graphics();
graphics.fillStyle(0xffffff, 0);
graphics.fillRect(100, 100, 200, 200);
this.tweens.add({
targets: graphics.fillStyle,
alpha: 1,
duration: 2000, //Tween的持续时间为2秒
ease: 'Power2' //使用Power2缓动函数,使Tween的变化更加平滑
});
}
```
4.最后,在Tween完成后,可以添加一个回调函数,以便在矩形完全不透明时执行其他操作。
```
function create() {
...
var graphics = this.add.graphics();
graphics.fillStyle(0xffffff, 0);
graphics.fillRect(100, 100, 200, 200);
this.tweens.add({
targets: graphics.fillStyle,
alpha: 1,
duration: 2000,
ease: 'Power2',
onComplete: function() {
console.log('矩形已完全不透明!');
//在Tween完成后,可以添加其他操作
}
});
}
```
这样,就可以实现从透明到不透明的矩形遮罩层了。