用Phaser3画一个三等分的饼图
时间: 2024-03-16 10:43:14 浏览: 12
好的,以下是实现的步骤:
1. 首先,我们需要创建一个 Phaser3 的场景,并加载所需的图像资源。
```javascript
var config = {
type: Phaser.AUTO,
width: 800,
height: 600,
scene: {
preload: preload,
create: create
}
};
var game = new Phaser.Game(config);
function preload() {
this.load.image('bg', 'assets/bg.jpg');
}
function create() {
this.add.image(0, 0, 'bg').setOrigin(0);
}
```
2. 然后,我们需要定义一个数组,其中包含每个扇形的颜色和角度。在本例中,我们将创建一个三等分的饼图,因此每个扇形都将有相同的角度(120度)。
```javascript
var pieData = [
{ color: 0xff0000, angle: 120 },
{ color: 0x00ff00, angle: 120 },
{ color: 0x0000ff, angle: 120 }
];
```
3. 接下来,我们需要创建一个 Graphics 对象,并使用 beginPath() 方法来开始绘制扇形。
```javascript
var graphics = this.add.graphics({
x: 400,
y: 300
});
graphics.beginPath();
```
4. 然后,我们需要循环遍历每个扇形,并使用 arc() 方法来绘制它们。我们还需要使用 fillStyle 属性来设置扇形的填充颜色。
```javascript
var startAngle = 0;
for (var i = 0; i < pieData.length; i++) {
var sliceAngle = Phaser.Math.DegToRad(pieData[i].angle);
graphics.fillStyle(pieData[i].color, 1);
graphics.arc(0, 0, 200, startAngle, startAngle + sliceAngle, false);
graphics.lineTo(0, 0);
graphics.fillPath();
startAngle += sliceAngle;
}
```
5. 最后,我们需要在场景中添加一个背景图像,并将 Graphics 对象放置在其上方。
```javascript
this.add.image(0, 0, 'bg').setOrigin(0);
var graphics = this.add.graphics({
x: 400,
y: 300
});
graphics.beginPath();
var startAngle = 0;
for (var i = 0; i < pieData.length; i++) {
var sliceAngle = Phaser.Math.DegToRad(pieData[i].angle);
graphics.fillStyle(pieData[i].color, 1);
graphics.arc(0, 0, 200, startAngle, startAngle + sliceAngle, false);
graphics.lineTo(0, 0);
graphics.fillPath();
startAngle += sliceAngle;
}
```
现在,我们已经成功地创建了一个三等分的饼图。