phaser3中如何将一个游戏对象和另外一个游戏对象合并
时间: 2024-03-12 15:47:33 浏览: 18
在Phaser3中,可以使用Phaser.Physics.Arcade模块中的overlap方法将两个游戏对象合并。overlap方法需要四个参数,分别是第一个游戏对象、第二个游戏对象、一个回调函数和一个可选的回调函数上下文。
以下是一个示例代码,将两个游戏对象合并:
```
var game = new Phaser.Game(config);
function preload() {
this.load.image('object1', 'path/to/object1.png');
this.load.image('object2', 'path/to/object2.png');
}
function create() {
var object1 = this.physics.add.sprite(100, 100, 'object1');
var object2 = this.physics.add.sprite(200, 200, 'object2');
this.physics.add.overlap(object1, object2, mergeObjects, null, this);
}
function mergeObjects(object1, object2) {
object1.setTexture('mergedObject');
object2.destroy();
}
```
在这个示例中,我们首先使用this.physics.add.sprite方法创建了两个游戏对象object1和object2。然后使用this.physics.add.overlap方法将它们合并,当两个游戏对象重叠时,会调用mergeObjects函数。在mergeObjects函数中,我们将object1的纹理设置为'mergedObject',并销毁object2游戏对象。