Phaser3过去物体距离屏幕顶部的距离
时间: 2023-09-12 18:07:53 浏览: 45
你可以通过获取物体的 y 坐标来获取物体距离屏幕顶部的距离。如果你想要获取相对于窗口的距离,可以使用以下代码:
```javascript
var distanceFromTop = obj.y - window.scrollY;
```
其中,obj 是需要获取距离的物体,window.scrollY 是窗口滚动的距离。这样,distanceFromTop 就是物体距离屏幕顶部的距离。
如果你想要获取相对于画布的距离,可以使用以下代码:
```javascript
var distanceFromTop = obj.y - this.cameras.main.scrollY;
```
其中,this.cameras.main.scrollY 是画布滚动的距离。这样,distanceFromTop 就是物体距离画布顶部的距离。
相关问题
Phaser3中在物体的顶部添加碰撞动画
要在Phaser3中在物体的顶部添加碰撞动画,可以使用Phaser的Arcade Physics系统来实现。以下是一个示例代码:
```
// 创建一个物体,例如一个精灵
let sprite = this.physics.add.sprite(100, 100, 'sprite');
// 启用物理引擎
this.physics.world.enable(sprite);
// 设置物体的碰撞框
sprite.body.setSize(32, 32).setOffset(0, 0);
// 添加碰撞事件
this.physics.add.collider(sprite, otherObject, function() {
// 创建一个动画对象
let hitAnim = this.add.sprite(sprite.x, sprite.y - 32, 'hit-animation');
// 播放动画
hitAnim.anims.play('hit');
// 在动画结束后销毁动画对象
hitAnim.on('animationcomplete', function() {
hitAnim.destroy();
});
});
```
在上面的代码中,我们使用了Phaser的Arcade Physics系统来创建一个精灵,并设置了物体的碰撞框。然后,我们使用`this.physics.add.collider`方法来为物体添加碰撞事件。在碰撞事件的回调函数中,我们创建了一个动画对象,并在物体的顶部播放了一个动画。最后,我们在动画播放完成后销毁了动画对象。
Phaser3中物体抖动
在 Phaser 3 中,您可以通过 Tweens 动画系统来为物体添加抖动效果。以下是一个简单的示例代码,演示如何使用 Tween 来实现物体的抖动效果:
```javascript
// 创建一个物体
var obj = this.add.sprite(x, y, 'key');
// 添加一个 Tweens 动画
this.tweens.add({
targets: obj,
x: obj.x + Phaser.Math.Between(-5, 5), // 在 x 轴上抖动
y: obj.y + Phaser.Math.Between(-5, 5), // 在 y 轴上抖动
duration: 50, // 抖动持续时间
yoyo: true // 是否反向播放动画
});
```
在上面的代码中,我们创建了一个物体 `obj`,然后使用 Tweens 动画系统为其添加了一个 Tweens 动画。在 Tweens 动画的 `targets` 属性中,我们指定了要抖动的物体 `obj`。然后设置了物体的 x、y 坐标位置,实现了物体的抖动效果。`duration` 属性设置了抖动的持续时间,`yoyo` 属性设置了是否反向播放动画。
您也可以使用 `Phaser.Math.RandomXY()` 方法来生成随机的 x、y 坐标位置,从而实现更加随机的抖动效果。例如:
```javascript
this.tweens.add({
targets: obj,
x: obj.x + Phaser.Math.RandomXY(-5, 5).x, // 在 x 轴上随机抖动
y: obj.y + Phaser.Math.RandomXY(-5, 5).y, // 在 y 轴上随机抖动
duration: 50,
yoyo: true
});
```
希望这个示例代码能够帮助您实现物体的抖动效果。