在visual.py中新增一个类,取名Checkbox, 该类继承VisualUnit,为其添加新属性check,True表示打开,False表示关闭。在其image(画布)上利用pygame.draw.rect绘制一个方框, 利用pygame.draw.line绘制两条线段表示勾号,当check属性为True时,显示两条线段构成的勾号,当Check属性为False时,不显示两条线段构成的勾号,在方框和勾号旁边应显示文本内容,表示当前开关按钮控制的目标。该类需要响应鼠标点击事件,当鼠标点击在方框上时,check属性变为True,再次点击时,check属性变为False,以此类推。
时间: 2024-04-13 17:28:18 浏览: 9
在visual.py中新增一个类Checkbox,代码如下:
```python
import pygame
from .visual_unit import VisualUnit
class Checkbox(VisualUnit):
def __init__(self, x, y, width, height, text):
super().__init__(x, y, width, height)
self.text = text
self.check = False
def draw(self, surface):
super().draw(surface)
pygame.draw.rect(surface, (255, 255, 255), self.rect, 2) # 绘制方框
if self.check:
# 绘制勾号
pygame.draw.line(surface, (255, 255, 255), (self.rect.left + 5, self.rect.centery),
(self.rect.centerx - 3, self.rect.bottom - 5), 2)
pygame.draw.line(surface, (255, 255, 255), (self.rect.centerx - 3, self.rect.bottom - 5),
(self.rect.right - 5, self.rect.top + 5), 2)
# 绘制文本内容
font = pygame.font.Font(None, 20)
text_surface = font.render(self.text, True, (255, 255, 255))
text_rect = text_surface.get_rect(center=(self.rect.centerx, self.rect.bottom + 20))
surface.blit(text_surface, text_rect)
def handle_event(self, event):
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
if self.rect.collidepoint(event.pos):
self.check = not self.check
```
在Checkbox类的构造函数中,我们新增了一个属性check来表示开关状态,初始值为False。在绘制方框时,我们使用pygame.draw.rect方法绘制一个方框,边框宽度为2。当check属性为True时,我们绘制两条线段来构成勾号。在方框和勾号旁边,我们使用pygame.font.Font方法创建一个字体对象,然后使用render方法渲染文本内容,并使用blit方法绘制到画布上。在handle_event方法中,我们判断鼠标点击事件是否发生在方框上,如果是,则将check属性取反。
请注意,以上代码只是给出了一个示例实现,具体的使用方式和其他细节可能需要根据你的项目需求进行调整。