当vtkrenderwindow中添加一个图层时,对应左侧treeview目录树添加一个带checkbox的子节点
时间: 2024-02-15 22:04:34 浏览: 70
要实现这个功能,你需要实现以下步骤:
1. 创建一个vtkCheckBoxWidget来显示checkbox;
2. 创建一个vtkStringArray来保存treeview中的节点名称;
3. 创建一个vtkDataArrayTree来保存treeview中的节点信息;
4. 在vtkRenderWindow中添加一个vtkRenderer,然后将vtkActor添加到该renderer中;
5. 将vtkActor添加到vtkDataArrayTree中,并将对应的节点名称添加到vtkStringArray中;
6. 创建一个vtkTreeView控件,将vtkDataArrayTree和vtkStringArray设置给vtkTreeView;
7. 将vtkCheckBoxWidget添加到vtkTreeView的节点上。
下面是实现代码:
```cpp
// 创建一个vtkCheckBoxWidget来显示checkbox
vtkSmartPointer<vtkCheckBoxWidget> checkboxWidget = vtkSmartPointer<vtkCheckBoxWidget>::New();
checkboxWidget->SetInteractor(iren);
// 创建一个vtkStringArray来保存treeview中的节点名称
vtkSmartPointer<vtkStringArray> nodeNames = vtkSmartPointer<vtkStringArray>::New();
nodeNames->SetName("Names");
// 创建一个vtkDataArrayTree来保存treeview中的节点信息
vtkSmartPointer<vtkDataArrayTree> tree = vtkSmartPointer<vtkDataArrayTree>::New();
tree->SetDataArray(nodeNames);
// 在vtkRenderWindow中添加一个vtkRenderer,然后将vtkActor添加到该renderer中
vtkSmartPointer<vtkRenderer> renderer = vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New();
vtkSmartPointer<vtkActor> actor = vtkSmartPointer<vtkActor>::New();
renderer->AddActor(actor);
renWin->AddRenderer(renderer);
// 将vtkActor添加到vtkDataArrayTree中,并将对应的节点名称添加到vtkStringArray中
tree->AddDataObject(actor, "Actor");
nodeNames->InsertNextValue("Actor");
// 创建一个vtkTreeView控件,将vtkDataArrayTree和vtkStringArray设置给vtkTreeView
vtkSmartPointer<vtkTreeView> treeView = vtkSmartPointer<vtkTreeView>::New();
treeView->SetData(tree);
treeView->AddRepresentationFromInput(nodeNames);
// 将vtkCheckBoxWidget添加到vtkTreeView的节点上
vtkSmartPointer<vtkWidgetRepresentation> widgetRep = vtkSmartPointer<vtkWidgetRepresentation>::New();
widgetRep->SetRenderer(renderer);
widgetRep->SetInteractor(iren);
widgetRep->SetWidget(checkboxWidget);
treeView->SetWidgetRepresentation(widgetRep);
```
这样,你就可以在vtkRenderWindow中添加一个图层,并在左侧treeview目录树中添加一个带checkbox的子节点了。
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