当vtkrenderwindow中添加一个图层时,对应左侧treeview目录树添加一个带checkbox的子节点

时间: 2024-02-15 22:04:34 浏览: 70
要实现这个功能,你需要实现以下步骤: 1. 创建一个vtkCheckBoxWidget来显示checkbox; 2. 创建一个vtkStringArray来保存treeview中的节点名称; 3. 创建一个vtkDataArrayTree来保存treeview中的节点信息; 4. 在vtkRenderWindow中添加一个vtkRenderer,然后将vtkActor添加到该renderer中; 5. 将vtkActor添加到vtkDataArrayTree中,并将对应的节点名称添加到vtkStringArray中; 6. 创建一个vtkTreeView控件,将vtkDataArrayTree和vtkStringArray设置给vtkTreeView; 7. 将vtkCheckBoxWidget添加到vtkTreeView的节点上。 下面是实现代码: ```cpp // 创建一个vtkCheckBoxWidget来显示checkbox vtkSmartPointer<vtkCheckBoxWidget> checkboxWidget = vtkSmartPointer<vtkCheckBoxWidget>::New(); checkboxWidget->SetInteractor(iren); // 创建一个vtkStringArray来保存treeview中的节点名称 vtkSmartPointer<vtkStringArray> nodeNames = vtkSmartPointer<vtkStringArray>::New(); nodeNames->SetName("Names"); // 创建一个vtkDataArrayTree来保存treeview中的节点信息 vtkSmartPointer<vtkDataArrayTree> tree = vtkSmartPointer<vtkDataArrayTree>::New(); tree->SetDataArray(nodeNames); // 在vtkRenderWindow中添加一个vtkRenderer,然后将vtkActor添加到该renderer中 vtkSmartPointer<vtkRenderer> renderer = vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New(); vtkSmartPointer<vtkActor> actor = vtkSmartPointer<vtkActor>::New(); renderer->AddActor(actor); renWin->AddRenderer(renderer); // 将vtkActor添加到vtkDataArrayTree中,并将对应的节点名称添加到vtkStringArray中 tree->AddDataObject(actor, "Actor"); nodeNames->InsertNextValue("Actor"); // 创建一个vtkTreeView控件,将vtkDataArrayTree和vtkStringArray设置给vtkTreeView vtkSmartPointer<vtkTreeView> treeView = vtkSmartPointer<vtkTreeView>::New(); treeView->SetData(tree); treeView->AddRepresentationFromInput(nodeNames); // 将vtkCheckBoxWidget添加到vtkTreeView的节点上 vtkSmartPointer<vtkWidgetRepresentation> widgetRep = vtkSmartPointer<vtkWidgetRepresentation>::New(); widgetRep->SetRenderer(renderer); widgetRep->SetInteractor(iren); widgetRep->SetWidget(checkboxWidget); treeView->SetWidgetRepresentation(widgetRep); ``` 这样,你就可以在vtkRenderWindow中添加一个图层,并在左侧treeview目录树中添加一个带checkbox的子节点了。
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<!DOCTYPE html> <HTML> <HEAD> <TITLE> ZTREE DEMO - checkbox</TITLE> <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=UTF-8"> <link rel="stylesheet" href="zTreeStyle.css" type="text/css"> <script type="text/javascript" src="jquery-1.4.4.min.js"></script> <script type="text/javascript" src="jquery.ztree.core.js"></script> <script type="text/javascript" src="jquery.ztree.excheck.js"></script> <SCRIPT type="text/javascript"> var setting = {check: {enable: true},data: {simpleData: {enable: true}}}; var zNodes =[ { id:1, pId:0, name:"全选", open:true}, { id:11, pId:1, name:"报表", open:true}, { id:111, pId:11, name:"报表管理",open:true}, { id:112, pId:11, name:"报表概况",open:true}, { id:12, pId:1, name:"我的", open:true}, { id:121, pId:12, name:"修改密码",open:true}, { id:122, pId:12, name:"意见反馈",open:true} ]; $(document).ready(function(){ $.fn.zTree.init($("#treeDemo"), setting, zNodes); var zTree = $.fn.zTree.getZTreeObj("treeDemo"), type = { "Y":'ps', "N":'ps'}; zTree.setting.check.chkboxType = type; }); function aa(){ var treeObj=$.fn.zTree.getZTreeObj("treeDemo"); nodes=treeObj.getCheckedNodes(true); var nodes1 = treeObj.getNodes(); var aa1= treeObj.transformToArray(nodes1); for(var i=0; i < aa1.length;i++){ var node = treeObj.getNodeByParam("id",aa1[i].id ); treeObj.checkNode(node,true,true); treeObj.updateNode(node); } } </SCRIPT> </HEAD> <BODY> <div class="content_wrap"> <div class="zTreeDemoBackground left"> <ul id="treeDemo" class="ztree"></ul> </div> <button value="dianji" onclick="aa()" /> </div> </BODY> </HTML>

下面代码 为什么vtk窗口为黑色,没有任何图像显示: int main() { //创建vtkConeSource实例. 该实例是可视化管道(一个源过程对象). 它产生数据(输出类型为vtkPolyData),其他过滤器可以对其进行处理 vtkConeSource* cone = vtkConeSource::New(); cone->SetHeight(3.0); cone->SetRadius(1.0); cone->SetResolution(10); //创建vtkPolyDataMapper,将多边形数据映射到图形基元中. 将圆锥体源的输出 连接到此映射器的输入 vtkPolyDataMapper* coneMapper = vtkPolyDataMapper::New(); coneMapper->SetInputConnection(cone->GetOutputPort()); //创建Actor来表示圆锥体 vtkActor* coneActor = vtkActor::New(); coneActor->SetMapper(coneMapper); //创建渲染器并为其指定Actor. 渲染器就像视口,负责绘制演员 vtkRenderer* ren1 = vtkRenderer::New(); ren1->AddActor(coneActor); ren1->SetBackground(1.0, 1.0, 1.0); ren1->SetActiveCamera(ren1->GetActiveCamera()); ren1->ResetCamera(); //创建了将显示在屏幕上的渲染窗口. 使用AddRenderer将渲染器放入渲染窗口 //vtkRenderWindow* renderWindow = vtkRenderWindow::New(); vtkWin32OpenGLRenderWindow* renderWindow = vtkWin32OpenGLRenderWindow::New(); renderWindow->SetSize(500, 500); renderWindow->AddRenderer(ren1); //tkRenderWindowInteractior类监视事件. 这些事件被翻译成VTK理解的事件调用 vtkRenderWindowInteractor* iren = vtkRenderWindowInteractor::New(); iren->SetRenderWindow(renderWindow); //vtkRenderWindowInteractior类监视事件(如鼠标). 这些事件被翻译成VTK理解的事件调用 vtkInteractorStyleTrackballCamera* style = vtkInteractorStyleTrackballCamera::New(); iren->SetInteractorStyle(style); //使用vtkBoxWidget来转换底层的coneAactor(通过操纵其变换矩阵) vtkBoxWidget* boxWidget = vtkBoxWidget::New(); boxWidget->SetInteractor(iren); boxWidget->SetPlaceFactor(1.25); //放置互动器。3D小部件的输入用于最初定位和缩放小部件 boxWidget->SetProp3D(coneActor); boxWidget->PlaceWidget(); vtkMyCallback* callback = vtkMyCallback::New(); boxWidget->AddObserver(vtkCommand::InteractionEvent, callback); //户按下“i”键可以使3D小部件栩栩如生. 可以户按下“i”键可以使3D小部件栩栩如生 boxWidget->On(); renderWindow->Render(); //启动事件循环 iren->Initialize(); iren->Start(); cone->Delete(); coneMapper->Delete(); coneActor->Delete(); callback->Delete(); boxWidget->Delete(); ren1->Delete(); renderWindow->Delete(); iren->Delete(); style->Delete(); return 0; }

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