vtk 多个render 和多个renderwindow 哪种方式好
时间: 2023-10-05 10:14:51 浏览: 147
这取决于你的具体需求和应用场景。如果你需要在一个窗口中显示多个视角或者多个场景,那么使用多个`render`和一个`renderwindow`可能更为合适。另一方面,如果你需要在多个窗口中分别显示不同的视角或者场景,那么使用多个`renderwindow`可能更为合适。总的来说,选择哪种方式应该根据你的具体需求和应用场景来决定,需要综合考虑渲染性能、交互性、用户体验等因素。
相关问题
c++vtk vtkPolyMapper 可添加多个实体
是的,你可以使用 vtkPolyMapper 来添加多个实体。vtkPolyMapper 是 VTK(Visualization Toolkit)中的一个类,用于将多边形数据转换为图形对象。它可以接受多个实体作为输入,并将它们合并成单个图形对象。这个过程被称为合并(merge)。
以下是一个使用 vtkPolyMapper 添加多个实体的示例代码:
```c++
#include <vtkPolyData.h>
#include <vtkPolyDataMapper.h>
#include <vtkActor.h>
#include <vtkRenderer.h>
#include <vtkRenderWindow.h>
#include <vtkRenderWindowInteractor.h>
int main()
{
// 创建多边形数据
vtkSmartPointer<vtkPolyData> polyData1 = ...; // 第一个实体
vtkSmartPointer<vtkPolyData> polyData2 = ...; // 第二个实体
// 创建多边形数据映射器
vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> mapper = vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New();
// 合并多个实体
mapper->SetInputData(polyData1);
mapper->AddInputData(polyData2);
// 创建演员
vtkSmartPointer<vtkActor> actor = vtkSmartPointer<vtkActor>::New();
actor->SetMapper(mapper);
// 创建渲染器和窗口
vtkSmartPointer<vtkRenderer> renderer = vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New();
vtkSmartPointer<vtkRenderWindow> renderWindow = vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New();
renderWindow->AddRenderer(renderer);
// 将演员添加到渲染器中
renderer->AddActor(actor);
// 创建交互器并启动渲染
vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor> interactor = vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New();
interactor->SetRenderWindow(renderWindow);
renderWindow->Render();
interactor->Start();
return 0;
}
```
在上面的代码中,我们首先创建了两个多边形数据实体 polyData1 和 polyData2。接下来,我们创建了一个 vtkPolyDataMapper 对象,并将两个实体添加到 mapper 中。最后,我们将 mapper 设置为一个 vtkActor 对象的映射器,并将该演员添加到渲染器中。最后,我们创建一个交互器并启动渲染。
vtkrenderer如何渲染多个topods_shape的坐标轴
要渲染多个topods_shape的坐标轴,可以通过以下步骤实现:
1. 创建多个vtkAxesActor对象,每个对象对应一个topods_shape。
2. 为每个vtkAxesActor对象设置不同的位置和方向,以便它们正确地对应每个topods_shape。
3. 创建一个vtkRenderer对象,将所有的vtkAxesActor对象添加到该对象中。
4. 将vtkRenderer对象添加到vtkRenderWindow中进行渲染。
下面是一个简单的示例代码,可以帮助你更好地理解如何实现:
```
//创建vtkRenderer对象
vtkSmartPointer<vtkRenderer> renderer = vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New();
//创建多个vtkAxesActor对象
vtkSmartPointer<vtkAxesActor> axesActor1 = vtkSmartPointer<vtkAxesActor>::New();
vtkSmartPointer<vtkAxesActor> axesActor2 = vtkSmartPointer<vtkAxesActor>::New();
//为每个vtkAxesActor对象设置位置和方向
axesActor1->SetPosition(0, 0, 0);
axesActor1->SetTotalLength(1, 1, 1);
axesActor2->SetPosition(2, 2, 2);
axesActor2->SetTotalLength(1, 1, 1);
//将vtkAxesActor对象添加到vtkRenderer对象中
renderer->AddActor(axesActor1);
renderer->AddActor(axesActor2);
//创建vtkRenderWindow对象,并将vtkRenderer对象添加到其中
vtkSmartPointer<vtkRenderWindow> renderWindow = vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New();
renderWindow->AddRenderer(renderer);
//启动渲染循环
vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor> interactor = vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New();
interactor->SetRenderWindow(renderWindow);
renderWindow->Render();
interactor->Start();
```
以上代码仅供参考,具体实现方式可能因为你的应用场景而有所变化。