你上面说的 renderWindow->SetWindowId(reinterpret_cast<void*>(hWnd));,是将win32窗口 放在了vtk窗口里了吧. 我是要把vtk窗口 放在win32窗口里
时间: 2024-04-13 18:30:04 浏览: 104
VTK-sample-programs.rar_VTK MFC_sample vtk_vtk sample
非常抱歉,我之前的回答有误。您是正确的,根据您的需求是将VTK渲染窗口嵌入到Win32窗口中。以下是针对您的需求的修改建议:
1. 在InitInstance函数中创建vtkRenderWindow对象,并将其与Win32窗口关联起来:
```cpp
vtkSmartPointer<vtkRenderWindow> renderWindow = vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New();
renderWindow->SetParentId(reinterpret_cast<void*>(hWnd));
```
2. 在渲染窗口的大小设置之前,设置渲染窗口的交互器(vtkRenderWindowInteractor):
```cpp
vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor> iren = vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New();
iren->SetRenderWindow(renderWindow);
```
3. 在创建并设置好渲染器(vtkRenderer)后,将渲染器添加到渲染窗口中:
```cpp
renderWindow->AddRenderer(ren1);
```
4. 在ShowWindow和UpdateWindow之后,将渲染窗口的大小设置为Win32窗口的客户区大小:
```cpp
RECT rect;
GetClientRect(hWnd, &rect);
renderWindow->SetSize(rect.right - rect.left, rect.bottom - rect.top);
```
5. 在Render方法调用之前,确保已经正确设置了渲染器和其他VTK对象。
```cpp
renderWindow->Render();
```
请注意,在调用Render方法之前,确保已经正确设置了渲染器和其他VTK对象。
希望这次的回答能够帮助您实现将VTK渲染窗口嵌入到Win32窗口中。如果问题仍然存在,请提供更多关于您的代码和环境的信息,以便我能够更具体地帮助您。
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