使用你上面的代码 renderWindow->SetWindowId(reinterpret_cast<void*>(hWnd));中的hWnd,是否应该放在全局变量
时间: 2024-04-19 17:26:11 浏览: 15
在使用VTK嵌入到Win32窗口时,将Win32窗口的句柄(hWnd)存储为全局变量是一种常见的做法,这样可以在不同的函数之间共享并使用该句柄。
在示例代码中,将hWnd存储在全局变量中是为了在WndProc回调函数中使用它。具体而言,在WM_PAINT消息中,需要将Win32窗口的句柄传递给VTK渲染窗口的SetWindowId方法,以便VTK知道在哪个窗口中渲染。
因此,将hWnd作为全局变量存储,可以确保在不同的函数之间共享这个句柄,并在需要时进行使用。请确保在全局变量存储hWnd之前,在InitInstance函数中正确地创建和初始化了Win32窗口。
希望这样解答了您的问题!如果还有其他疑问,请随时提问。
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你上面说的 renderWindow->SetWindowId(reinterpret_cast<void*>(hWnd));,是将win32窗口 放在了vtk窗口里了吧. 我是要把vtk窗口 放在win32窗口里
非常抱歉,我之前的回答有误。您是正确的,根据您的需求是将VTK渲染窗口嵌入到Win32窗口中。以下是针对您的需求的修改建议:
1. 在InitInstance函数中创建vtkRenderWindow对象,并将其与Win32窗口关联起来:
```cpp
vtkSmartPointer<vtkRenderWindow> renderWindow = vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New();
renderWindow->SetParentId(reinterpret_cast<void*>(hWnd));
```
2. 在渲染窗口的大小设置之前,设置渲染窗口的交互器(vtkRenderWindowInteractor):
```cpp
vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor> iren = vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New();
iren->SetRenderWindow(renderWindow);
```
3. 在创建并设置好渲染器(vtkRenderer)后,将渲染器添加到渲染窗口中:
```cpp
renderWindow->AddRenderer(ren1);
```
4. 在ShowWindow和UpdateWindow之后,将渲染窗口的大小设置为Win32窗口的客户区大小:
```cpp
RECT rect;
GetClientRect(hWnd, &rect);
renderWindow->SetSize(rect.right - rect.left, rect.bottom - rect.top);
```
5. 在Render方法调用之前,确保已经正确设置了渲染器和其他VTK对象。
```cpp
renderWindow->Render();
```
请注意,在调用Render方法之前,确保已经正确设置了渲染器和其他VTK对象。
希望这次的回答能够帮助您实现将VTK渲染窗口嵌入到Win32窗口中。如果问题仍然存在,请提供更多关于您的代码和环境的信息,以便我能够更具体地帮助您。
下面代码 win32窗口可以加载进来,但界面全是黑的,什么也不显示: BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow) { hInst = hInstance; // 将实例句柄存储在全局变量中 hWnd = CreateWindowW(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, nullptr, nullptr, hInstance, nullptr); if (!hWnd) { return FALSE; } vtkConeSource* cone = vtkConeSource::New(); cone->SetHeight(3.0); cone->SetRadius(1.0); cone->SetResolution(10); vtkPolyDataMapper* coneMapper = vtkPolyDataMapper::New(); coneMapper->SetInputConnection(cone->GetOutputPort()); vtkActor* coneActor = vtkActor::New(); coneActor->SetMapper(coneMapper); vtkRenderer* ren1 = vtkRenderer::New(); ren1->AddActor(coneActor); ren1->SetBackground(0.1, 0.2, 0.4); renderWindow->AddRenderer(ren1); // renderWindow->SetSize(600, 600); vtkRenderWindowInteractor* iren = vtkRenderWindowInteractor::New(); iren->SetRenderWindow(renderWindow); vtkInteractorStyleTrackballCamera* style = vtkInteractorStyleTrackballCamera::New(); iren->SetInteractorStyle(style); vtkBoxWidget* boxWidget = vtkBoxWidget::New(); boxWidget->SetInteractor(iren); boxWidget->SetPlaceFactor(1.25); boxWidget->SetProp3D(coneActor); boxWidget->PlaceWidget(); vtkMyCallback* callback = vtkMyCallback::New(); boxWidget->AddObserver(vtkCommand::InteractionEvent, callback); boxWidget->On(); iren->Initialize(); iren->Start(); ShowWindow(hWnd, nCmdShow); UpdateWindow(hWnd); // 在Win32窗口中绘制VTK渲染窗口 renderWindow->SetWindowId(reinterpret_cast<void*>(hWnd)); renderWindow->Render(); return TRUE; }
根据您提供的代码,我注意到一些问题可能导致界面全黑,无法显示VTK渲染结果:
1. 渲染窗口(renderWindow)没有正确创建和初始化:在代码中,我没有看到您创建和初始化renderWindow对象的代码。请确保您在InitInstance函数中创建并初始化vtkWin32OpenGLRenderWindow对象,类似于以下代码:
```cpp
vtkSmartPointer<vtkWin32OpenGLRenderWindow> renderWindow = vtkSmartPointer<vtkWin32OpenGLRenderWindow>::New();
renderWindow->SetParentId(reinterpret_cast<void*>(hWnd));
```
2. 渲染器(ren1)没有正确设置背景颜色:在渲染器中设置背景颜色非常重要,否则画面可能会全黑。请确保在创建并添加渲染器到renderWindow之后,设置正确的背景颜色,例如:
```cpp
ren1->SetBackground(0.1, 0.2, 0.4);
```
3. 渲染窗口没有调用Render方法进行渲染:在创建并设置好渲染器后,确保调用renderWindow的Render方法进行渲染,以便在Win32窗口中显示VTK渲染结果:
```cpp
renderWindow->Render();
```
请注意,在调用renderWindow的Render方法之前,确保已经正确设置了渲染器和其他VTK对象。
希望这些建议能够帮助您解决问题。如果问题仍然存在,请提供更多关于您的代码和环境的信息,以便我能够更具体地帮助您。