使用你上面的代码 renderWindow->SetWindowId(reinterpret_cast<void*>(hWnd));中的hWnd,是否应该放在全局变量
时间: 2024-04-19 12:26:11 浏览: 203
在使用VTK嵌入到Win32窗口时,将Win32窗口的句柄(hWnd)存储为全局变量是一种常见的做法,这样可以在不同的函数之间共享并使用该句柄。
在示例代码中,将hWnd存储在全局变量中是为了在WndProc回调函数中使用它。具体而言,在WM_PAINT消息中,需要将Win32窗口的句柄传递给VTK渲染窗口的SetWindowId方法,以便VTK知道在哪个窗口中渲染。
因此,将hWnd作为全局变量存储,可以确保在不同的函数之间共享这个句柄,并在需要时进行使用。请确保在全局变量存储hWnd之前,在InitInstance函数中正确地创建和初始化了Win32窗口。
希望这样解答了您的问题!如果还有其他疑问,请随时提问。
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使用下面的代码 可以显示win32的窗口,但是显示不出来vtk的窗口:BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow) { hInst = hInstance; // 将实例句柄存储在全局变量中 HWND hWnd = CreateWindowW(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, nullptr, nullptr, hInstance, nullptr); if (!hWnd) { return FALSE; } vtkConeSource* cone = vtkConeSource::New(); cone->SetHeight(3.0); cone->SetRadius(1.0); cone->SetResolution(10); vtkPolyDataMapper* coneMapper = vtkPolyDataMapper::New(); coneMapper->SetInputConnection(cone->GetOutputPort()); vtkActor* coneActor = vtkActor::New(); coneActor->SetMapper(coneMapper); vtkRenderer* ren1 = vtkRenderer::New(); ren1->AddActor(coneActor); ren1->SetBackground(0.1, 0.2, 0.4); vtkRenderWindow* renWin = vtkRenderWindow::New(); renWin->AddRenderer(ren1); renWin->SetSize(600, 600); vtkRenderWindowInteractor* iren = vtkRenderWindowInteractor::New(); iren->SetRenderWindow(renWin); vtkInteractorStyleTrackballCamera* style = vtkInteractorStyleTrackballCamera::New(); iren->SetInteractorStyle(style); vtkBoxWidget* boxWidget = vtkBoxWidget::New(); boxWidget->SetInteractor(iren); boxWidget->SetPlaceFactor(1.25); boxWidget->SetProp3D(coneActor); boxWidget->PlaceWidget(); vtkMyCallback* callback = vtkMyCallback::New(); boxWidget->AddObserver(vtkCommand::InteractionEvent, callback); boxWidget->On(); iren->Initialize(); iren->Start(); ShowWindow(hWnd, nCmdShow); UpdateWindow(hWnd); return TRUE; }
根据您提供的代码,您正在使用Win32 API创建一个窗口,并尝试在其中显示VTK的渲染窗口。然而,由于VTK使用了自己的渲染机制,与Win32 API的窗口创建和显示机制有所不同,因此您无法直接在Win32窗口中显示VTK渲染窗口。
要在Win32窗口中显示VTK渲染窗口,您需要使用VTK提供的特定类和方法来创建和显示窗口。以下是一个示例代码,展示了如何在Win32窗口中嵌入一个VTK渲染窗口:
```cpp
#include <vtkSmartPointer.h>
#include <vtkRenderWindow.h>
#include <vtkWin32RenderWindowInteractor.h>
// 全局变量
vtkSmartPointer<vtkRenderWindow> renWin;
vtkSmartPointer<vtkWin32RenderWindowInteractor> interactor;
// 窗口过程回调函数
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (message)
{
// 处理绘制消息
case WM_PAINT:
{
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
// 在Win32窗口中绘制VTK渲染窗口
interactor->SetHWND(hWnd);
renWin->SetParentId(reinterpret_cast<void*>(hWnd));
renWin->Render();
EndPaint(hWnd, &ps);
break;
}
// 其他消息处理
// ...
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
return 0;
}
// 初始化实例函数
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
{
// 创建Win32窗口
// ...
// 创建VTK渲染窗口和交互器
renWin = vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New();
interactor = vtkSmartPointer<vtkWin32RenderWindowInteractor>::New();
interactor->SetRenderWindow(renWin);
// 设置VTK渲染器和其他VTK对象
// ...
// 启动交互器事件循环
interactor->Initialize();
interactor->Start();
// 显示Win32窗口
ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
UpdateWindow(hWnd);
return TRUE;
}
```
在上述示例代码中,通过在Win32窗口的绘制消息(WM_PAINT)中将VTK渲染窗口渲染到Win32窗口中。在InitInstance函数中初始化VTK渲染窗口、交互器和其他VTK对象,并启动交互器事件循环。
请注意,在使用VTK嵌入到Win32窗口时,可能还需要处理其他消息和事件,以便实现与VTK渲染交互的功能。
希望以上信息对您有帮助!如果还有其他问题,请随时提问。
更改为了renderer->SetBackground(0.1, 0.2, 0.4); 为什么还是黑色
非常抱歉之前的回答有误。根据您的要求,我们需要将`renderer->SetBackground(0.1, 0.2, 0.4);`修改为`renderWindow->SetBackgroundColor(0.1, 0.2, 0.4);`。
下面是修改后的代码片段:
```cpp
vtkSmartPointer<vtkRenderWindow> renderWindow = vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New();
renderWindow->SetWindowId(reinterpret_cast<void*>(hWnd));
renderWindow->SetSize(600, 600);
renderWindow->SetBackgroundColor(0.1, 0.2, 0.4);
vtkSmartPointer<vtkRenderer> renderer = vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New();
renderWindow->AddRenderer(renderer);
// ...
```
请注意,这里我们通过`renderWindow->SetBackgroundColor(0.1, 0.2, 0.4);`来设置渲染窗口的背景颜色。这样应该能够正确设置背景颜色为指定的值。
再次对之前的错误回答表示歉意,希望这次能够解决您的问题。如果还有其他疑问,请随时提出。
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