c++vtk vtkPolyMapper 可添加多个实体
时间: 2023-10-04 11:09:56 浏览: 114
是的,你可以使用 vtkPolyMapper 来添加多个实体。vtkPolyMapper 是 VTK(Visualization Toolkit)中的一个类,用于将多边形数据转换为图形对象。它可以接受多个实体作为输入,并将它们合并成单个图形对象。这个过程被称为合并(merge)。
以下是一个使用 vtkPolyMapper 添加多个实体的示例代码:
```c++
#include <vtkPolyData.h>
#include <vtkPolyDataMapper.h>
#include <vtkActor.h>
#include <vtkRenderer.h>
#include <vtkRenderWindow.h>
#include <vtkRenderWindowInteractor.h>
int main()
{
// 创建多边形数据
vtkSmartPointer<vtkPolyData> polyData1 = ...; // 第一个实体
vtkSmartPointer<vtkPolyData> polyData2 = ...; // 第二个实体
// 创建多边形数据映射器
vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> mapper = vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New();
// 合并多个实体
mapper->SetInputData(polyData1);
mapper->AddInputData(polyData2);
// 创建演员
vtkSmartPointer<vtkActor> actor = vtkSmartPointer<vtkActor>::New();
actor->SetMapper(mapper);
// 创建渲染器和窗口
vtkSmartPointer<vtkRenderer> renderer = vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New();
vtkSmartPointer<vtkRenderWindow> renderWindow = vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New();
renderWindow->AddRenderer(renderer);
// 将演员添加到渲染器中
renderer->AddActor(actor);
// 创建交互器并启动渲染
vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor> interactor = vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New();
interactor->SetRenderWindow(renderWindow);
renderWindow->Render();
interactor->Start();
return 0;
}
```
在上面的代码中,我们首先创建了两个多边形数据实体 polyData1 和 polyData2。接下来,我们创建了一个 vtkPolyDataMapper 对象,并将两个实体添加到 mapper 中。最后,我们将 mapper 设置为一个 vtkActor 对象的映射器,并将该演员添加到渲染器中。最后,我们创建一个交互器并启动渲染。
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