博弈树搜索算法五子棋c语言代码
时间: 2024-04-21 12:21:27 浏览: 188
人工智能大作业五子棋弈棋系统一、博弈树搜索,基于python实现+源代码+文档说明
5星 · 资源好评率100%
博弈树搜索算法是一种常用于解决博弈问题的算法,其中五子棋是一个典型的博弈问题。下面是一个使用C语言实现的博弈树搜索算法的五子棋代码[^1]:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define GRID_NUM 15
#define MAX_DEPTH 4
typedef struct {
int x;
int y;
} Point;
int IsGameOver(unsigned char position[][GRID_NUM], int nDepth) {
// 判断游戏是否结束的逻辑
// ...
}
int Evaluate(unsigned char position[][GRID_NUM]) {
// 评估当前局面的得分
// ...
}
int AlphaBetaSearch(unsigned char position[][GRID_NUM], int nDepth, int alpha, int beta, Point *bestMove) {
if (nDepth == 0 || IsGameOver(position, nDepth)) {
return Evaluate(position);
}
int i, j;
int score;
Point move;
for (i = 0; i < GRID_NUM; i++) {
for (j = 0; j < GRID_NUM; j++) {
if (position[i][j] == 0) {
position[i][j] = 1; // 假设当前玩家为1
score = -AlphaBetaSearch(position, nDepth - 1, -beta, -alpha, &move);
position[i][j] = 0;
if (score > alpha) {
alpha = score;
if (nDepth == MAX_DEPTH) {
bestMove->x = i;
bestMove->y = j;
}
}
if (alpha >= beta) {
return alpha;
}
}
}
}
return alpha;
}
int main() {
unsigned char position[GRID_NUM][GRID_NUM] = {0};
Point bestMove;
AlphaBetaSearch(position, MAX_DEPTH, -10000, 10000, &bestMove);
printf("Best move: (%d, %d)\n", bestMove.x, bestMove.y);
return 0;
}
```
这段代码实现了一个基于博弈树搜索算法的五子棋程序。它通过递归地搜索所有可能的下子位置,并使用Alpha-Beta剪枝算法来提高搜索效率。在每一层搜索中,根据评估函数的得分选择最优的下子位置。最终,程序会输出最佳下子位置的坐标。
阅读全文