写一个五子棋c语言代码

时间: 2023-11-03 18:05:53 浏览: 34
以下是一个简单的五子棋 C 语言代码,供参考: ```c #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #define ROW 15 // 定义棋盘行数 #define COL 15 // 定义棋盘列数 #define BLACK 'X' // 定义黑棋标记 #define WHITE 'O' // 定义白棋标记 char board[ROW][COL] = {0}; // 定义棋盘 // 初始化棋盘 void InitBoard() { int i = 0; int j = 0; for(i=0; i<ROW; i++) { for(j=0; j<COL; j++) { board[i][j] = ' '; } } } // 绘制棋盘 void DrawBoard() { int i = 0; int j = 0; printf("\n"); for(i=0; i<ROW; i++) { printf(" %2d", i+1); // 打印行号 for(j=0; j<COL; j++) { printf(" %c", board[i][j]); } printf("\n"); } printf(" "); for(i=0; i<COL; i++) { printf("%2d ", i+1); // 打印列号 } printf("\n\n"); } // 判断输赢 char Judge() { int i = 0; int j = 0; char color = ' '; // 横向 for(i=0; i<ROW; i++) { for(j=0; j<COL-4; j++) { color = board[i][j]; if(color!=' ' && color==board[i][j+1] && color==board[i][j+2] && color==board[i][j+3] && color==board[i][j+4]) { return color; } } } // 纵向 for(i=0; i<ROW-4; i++) { for(j=0; j<COL; j++) { color = board[i][j]; if(color!=' ' && color==board[i+1][j] && color==board[i+2][j] && color==board[i+3][j] && color==board[i+4][j]) { return color; } } } // 斜向 for(i=0; i<ROW-4; i++) { for(j=0; j<COL-4; j++) { color = board[i][j]; if(color!=' ' && color==board[i+1][j+1] && color==board[i+2][j+2] && color==board[i+3][j+3] && color==board[i+4][j+4]) { return color; } } } for(i=4; i<ROW; i++) { for(j=0; j<COL-4; j++) { color = board[i][j]; if(color!=' ' && color==board[i-1][j+1] && color==board[i-2][j+2] && color==board[i-3][j+3] && color==board[i-4][j+4]) { return color; } } } return ' '; // 没有获胜者 } // 判断是否下子成功 int Place(int x, int y, char color) { if(x<0 || x>=ROW || y<0 || y>=COL || board[x][y]!=' ') { return 0; // 下子失败 } board[x][y] = color; return 1; // 下子成功 } // 人下棋 void Human() { int x = 0; int y = 0; printf("请输入您要下的坐标(x,y):"); scanf("%d,%d", &x, &y); while(1) { if(Place(x-1, y-1, BLACK)) { break; } printf("您输入的位置不合法,请重新输入(x,y):"); scanf("%d,%d", &x, &y); } } // AI下棋 void AI() { int x = 0; int y = 0; printf("AI正在思考...\n"); while(1) { x = rand()%ROW; y = rand()%COL; if(Place(x, y, WHITE)) { break; } } printf("AI在(%d,%d)处下了一颗棋子\n", x+1, y+1); } int main() { char result = ' '; int turn = 0; InitBoard(); DrawBoard(); while(1) { if(turn%2 == 0) // 人下棋 { Human(); } else // AI下棋 { AI(); } turn++; DrawBoard(); result = Judge(); if(result!= ' ') { if(result == BLACK) { printf("你赢了!\n"); } else { printf("AI赢了!\n"); } break; } } return 0; } ``` 注意事项: 1. 代码中使用了 `rand()` 函数来实现 AI 下棋时的随机性。 2. 下棋时,输入的坐标是从 1 开始的,但是在代码中需要将其转换为从 0 开始的数组下标。 3. 如果需要增加难度,可以在 AI 下棋时增加一些算法,例如博弈树搜索等。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

codeblocks五子棋c语言代码.docx

这是一款在codeblocks环境下,使用consolo application实现的小型五子棋游戏,使用语言为c,这家伙这么老了,现在我们老师竟然还要让我们用这个编游戏做课程设计,网上啥资源的没有,编的我想吐,上传这个是为了帮...
recommend-type

工艺计算MBBR.xls

污水处理计算书
recommend-type

object-tracking.zip

object-tracking.zip
recommend-type

pyopenjtalk-0.3.3

win10/win11下使用, 包含pyopenjtalk-0.3.3-cp39-cp39-win_amd64.whl,pyopenjtalk-0.3.3-cp310-cp310-win_amd64.whl,pyopenjtalk-0.3.3-cp311-cp311-win_amd64.whl三个版本的whl文件,解决GPT_SoVITS中pip install安装pyopenjtalk失败。
recommend-type

613155687470549安卓鸿蒙手机版_10.7.6.6.apk

613155687470549安卓鸿蒙手机版_10.7.6.6.apk
recommend-type

RTL8188FU-Linux-v5.7.4.2-36687.20200602.tar(20765).gz

REALTEK 8188FTV 8188eus 8188etv linux驱动程序稳定版本, 支持AP,STA 以及AP+STA 共存模式。 稳定支持linux4.0以上内核。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成

![实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/10eb2e6972b3b6086286fc64c0b3ee41.jpeg) # 1. 实时数据湖架构概述** 实时数据湖是一种现代数据管理架构,它允许企业以低延迟的方式收集、存储和处理大量数据。与传统数据仓库不同,实时数据湖不依赖于预先定义的模式,而是采用灵活的架构,可以处理各种数据类型和格式。这种架构为企业提供了以下优势: - **实时洞察:**实时数据湖允许企业访问最新的数据,从而做出更明智的决策。 - **数据民主化:**实时数据湖使各种利益相关者都可
recommend-type

去除字符串s="ab23cde"中的数字,构成一个新的字符串"abcde"。

可以使用正则表达式来匹配并替换字符串中的数字: ```python import re s = "ab23cde" new_s = re.sub(r'\d+', '', s) print(new_s) # 输出:abcde ``` 其中,`\d` 表示匹配数字,`+` 表示匹配一个或多个数字,`re.sub()` 函数用来替换匹配到的数字为空字符串。
recommend-type

c++校园超市商品信息管理系统课程设计说明书(含源代码) (2).pdf

校园超市商品信息管理系统课程设计旨在帮助学生深入理解程序设计的基础知识,同时锻炼他们的实际操作能力。通过设计和实现一个校园超市商品信息管理系统,学生掌握了如何利用计算机科学与技术知识解决实际问题的能力。在课程设计过程中,学生需要对超市商品和销售员的关系进行有效管理,使系统功能更全面、实用,从而提高用户体验和便利性。 学生在课程设计过程中展现了积极的学习态度和纪律,没有缺勤情况,演示过程流畅且作品具有很强的使用价值。设计报告完整详细,展现了对问题的深入思考和解决能力。在答辩环节中,学生能够自信地回答问题,展示出扎实的专业知识和逻辑思维能力。教师对学生的表现予以肯定,认为学生在课程设计中表现出色,值得称赞。 整个课程设计过程包括平时成绩、报告成绩和演示与答辩成绩三个部分,其中平时表现占比20%,报告成绩占比40%,演示与答辩成绩占比40%。通过这三个部分的综合评定,最终为学生总成绩提供参考。总评分以百分制计算,全面评估学生在课程设计中的各项表现,最终为学生提供综合评价和反馈意见。 通过校园超市商品信息管理系统课程设计,学生不仅提升了对程序设计基础知识的理解与应用能力,同时也增强了团队协作和沟通能力。这一过程旨在培养学生综合运用技术解决问题的能力,为其未来的专业发展打下坚实基础。学生在进行校园超市商品信息管理系统课程设计过程中,不仅获得了理论知识的提升,同时也锻炼了实践能力和创新思维,为其未来的职业发展奠定了坚实基础。 校园超市商品信息管理系统课程设计的目的在于促进学生对程序设计基础知识的深入理解与掌握,同时培养学生解决实际问题的能力。通过对系统功能和用户需求的全面考量,学生设计了一个实用、高效的校园超市商品信息管理系统,为用户提供了更便捷、更高效的管理和使用体验。 综上所述,校园超市商品信息管理系统课程设计是一项旨在提升学生综合能力和实践技能的重要教学活动。通过此次设计,学生不仅深化了对程序设计基础知识的理解,还培养了解决实际问题的能力和团队合作精神。这一过程将为学生未来的专业发展提供坚实基础,使其在实际工作中能够胜任更多挑战。