补充完整events.py中的game_setting函数,在该函数中创建游戏设置场景,并将其设为游戏的当前场景
时间: 2024-04-11 08:33:27 浏览: 10
您可以按照以下方式补充完整`events.py`中的`game_setting`函数:
```python
import pygame
from game_setting_scene import GameSettingScene
def game_setting():
scene = GameSettingScene()
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
scene.handle_event(event)
scene.draw(screen)
pygame.display.flip()
pygame.quit()
```
在`game_setting`函数中,我们首先创建了一个`GameSettingScene`对象作为游戏的设置场景。然后,使用一个循环来处理事件和绘制场景。
在事件处理部分,我们首先检查是否触发了退出事件(点击窗口的关闭按钮),如果是,则将`running`设置为`False`,以退出循环。然后,调用场景对象的`handle_event`方法来处理其他事件。
在绘制部分,我们首先调用场景对象的`draw`方法来绘制场景。然后,使用`pygame.display.flip()`来更新屏幕显示。
最后,在退出循环后,我们调用`pygame.quit()`来关闭游戏窗口和pygame模块。
请注意,以上代码只是一个示例,您可能需要根据您的实际情况进行修改和扩展。