arx 中自定义实体的jig
时间: 2023-11-10 16:03:03 浏览: 149
ARX是一种用于增强现实(AR)应用的开发工具包,它提供了一系列功能和工具来构建、管理和渲染AR体验。在ARX中,自定义实体的jig是指一种能够在AR场景中实现交互和动画的3D模型。
自定义实体的jig可以通过ARX的功能来创建和定义。首先,我们可以使用ARX提供的建模工具来创建一个3D模型,这个模型可以代表我们想要在AR场景中呈现的实体,例如一个动物、一个建筑或一个物体。然后,我们可以使用ARX的编程接口和脚本来定义这个模型的交互和动画行为。我们可以根据用户的操作或输入,在一个特定的情景中使实体产生动作、变形或其他的效果。
自定义实体的jig还可以包括与其相关的数据和逻辑,例如实体的状态、属性和行为。我们可以使用ARX提供的功能来管理和控制这些数据,从而实现更加复杂和丰富的AR体验。例如,我们可以设置实体的初始状态,定义实体的属性和行为,并在用户与实体进行互动时更新和调整这些数据。
总的来说,ARX中的自定义实体的jig是一种用于实现交互和动画的3D模型,它可以通过ARX的功能来创建、定义和管理,从而实现丰富、有趣和吸引人的AR体验。
相关问题
OBJECT ARX 怎么用一个点来获得该点所在自定义实体ads_name
OBJECT ARX 是 AutoCAD 的一个扩展工具箱,用于二次开发和自动化操作。如果你想通过一个点来获取该点所在的自定义实体 (ads_name),通常你需要遵循这样的步骤:
1. **初始化ARX环境**:首先需要创建一个ARX应用并打开AutoCAD图形文件。
```c++
AcadApp acad;
AcadDoc* acadDoc = acad.ActiveDocument();
```
2. **遍历空间或选择集**:通过`AcDbObjectId`数组或者选择集`AcDbSelectionSet`来查找包含指定点的实体。你可以使用`AcDbDatabase::GetObjects`函数来获取所有包围该点的对象。
```c++
AcDbObjectIdArray ids;
AcDbDatabase db(acadDoc);
db.GetObjects(ids, AcDb::kObjectAll, AcDb::kTrue, ACRX_CMD_LINE_TO ObjectIdOf(point));
```
3. **检查实体属性**:针对每个找到的`AcDbObjectId`,使用`AcDbEntity`类的方法如`GetAdeskName()`或`GetEntityName()`来获取实体的名称。
```c++
for (int i = 0; i < ids.Count(); ++i) {
AcDbEntity* entity = acadDoc->OpenAcDbObject(ids[i], true);
if (entity && entity->IsAcDbCustomEntity()) {
std::string adsName = entity->GetAdeskName();
// 检查adsName是否是你想要的ads_name
if (adsName == "your_custom_entity_ads_name") {
// 找到了匹配的自定义实体
}
}
delete entity;
}
```
4. **处理结果**:如果找到了对应的自定义实体,你可以进一步处理它,或者将结果保存到数据结构中。
c++开发arx自定义一个树
在C++中使用ARX(Automatically Reactive XML)框架自定义一个树结构涉及到以下几个步骤:
1. **定义XML Schema**: 首先,你需要创建一个`.xsd`文件描述树的结构。例如,如果树有节点和属性,可以这样定义:
```xml
<xsd:schema xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema">
<xsd:element name="myCustomTree">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="node" minOccurs="1" maxOccurs="unbounded">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="childNode" minOccurs="0" maxOccurs="unbounded"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="id" type="xsd:string" use="required"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:sequence>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:schema>
```
2. **ARX头文件引入**: 在C++代码中,你需要包含ARX的相关库和头文件:
```cpp
#include "arx.h"
#include "arxreader.h"
#include "arxwriter.h"
```
3. **解析XML**: 使用`ArxReader`类从XML文件中解析数据:
```cpp
std::string xmlData = ...; // 你的XML字符串
ArxReader reader;
ArxModel treeModel = reader.parse(xmlData, "myCustomTree"); // 解析到的树模型
```
4. **创建自定义类**: 创建一个C++类来表示节点,包含必要的属性和子节点列表:
```cpp
class MyCustomNode {
public:
std::string id;
std::vector<MyCustomNode*> children;
void addChild(MyCustomNode* child) { children.push_back(child); }
// ...其他方法
};
```
5. **遍历和操作树**: 根据树模型实例化你的自定义节点,并进行遍历和操作:
```cpp
ArxElement element = treeModel.getChildren().front(); // 获取第一个节点
MyCustomNode customNode(element);
// 现在你可以访问customNode.id、children等
```
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