UE怎么把16进制数,转化成2进制
时间: 2024-09-09 21:04:50 浏览: 120
在Unreal Engine (UE) 或者任何编程环境中,将16进制数转换为2进制通常涉及到基础的数学操作。你可以通过以下步骤手动完成这个转换:
1. **理解十六进制与二进制的关系**:16进制是基于16个数码(0-9和A-F,其中A-F代表十进制的10-15),而二进制只有两个数码(0和1)。
2. **对应规则**:对于每个16进制字符,可以将其映射到4位二进制数。例如,A=1010, B=1011, C=1100, D=1101, E=1110, F=1111。
3. **分段转换**:如果你有一个十六进制数,如`3F`, 将它分成两部分`3`和`F`。分别转换这两部分:
- `3` 对应于二进制的 `0011`
- `F` 对应于二进制的 `1111`
4. **组合结果**:把两部分连接起来得到最终的二进制数,即 `0011_1111` (下划线用于区分每一段)。
如果你需要编写程序自动转换,可以使用内置函数,比如在Python中可以这样做:
```python
hex_num = "3F"
binary_num = bin(int(hex_num, 16))[2:] # Python内置函数,去掉 '0b' 前缀
```
相关问题
UE4 16进制转2进制
### 将十六进制转换为二进制的方法
在 Unreal Engine 4 中实现将十六进制数转换为二进制字符串的功能可以通过编写自定义蓝图节点或 C++ 函数来完成。下面提供了一种使用C++的方式来进行这种转换[^1]。
对于希望直接利用现有功能而不深入编程的人来说,在蓝图可视化脚本环境中也可以通过组合一些基本操作达到目的,比如调用`Conv_StringToBytes`函数先解析输入的Hex编码成字节数组再进一步处理每个Byte到它的Binary表示形式[^2]。
然而更常见的是采用C++代码以获得更高的灵活性和性能:
```cpp
FString HexadecimalToString(const FString& InHexString)
{
FString OutBinString;
for (int32 i = 0; i < InHexString.Len(); ++i)
{
const TCHAR ch = InHexString[i];
int8 Value;
if ((ch >= TEXT('0')) && (ch <= TEXT('9')))
Value = ch - TEXT('0');
else if ((ch >= TEXT('A')) && (ch <= TEXT('F')))
Value = 10 + (ch - TEXT('A'));
else if ((ch >= TEXT('a')) && (ch <= TEXT('f')))
Value = 10 + (ch - TEXT('a'));
else continue;
// Convert the nibble to a four-bit binary string and append it.
static const TCHAR* BinaryDigits = TEXT("0000000100100011010001010110011110001001");
OutBinString += FString::Printf(TEXT("%s"), &BinaryDigits[Value * 4]);
}
return OutBinString;
}
```
此方法遍历给定的十六进制串中的每一个字符,并将其映射至对应的四位二进制数值上最终拼接形成完整的二进制表达式。
UE5十六进制数据41 CD70 A441 FD85 1F转ASCII码 在C++里写一个蓝图可以用的函数
在Unreal Engine (UE5)中,你可以使用C++的内置库函数将十六进制转换成ASCII字符串。以下是一个简单的蓝图函数示例:
```cpp
US BlueprintFunction(BlueprintCallable, Category = "MyCategory")
static FString ConvertHexToASCII(FString HexData)
{
TArray<FChar> HexChars;
HexChars.Reserve(HexData.Len());
for (int32 i = 0; i < HexData.Len(); i += 2)
{
int Value = FCrypt::HexToInt(HexData.Mid(i, 2), true);
if (Value >= 0 && Value <= 127) // ASCII字符范围
{
HexChars.Add((char)Value);
}
}
return FString::FromCharArray(&*HexChars.GetData());
}
```
这个函数`ConvertHexToASCII`接收一个十六进制字符串`HexData`作为输入,然后通过循环逐个提取并转换每两个字符(因为每个十六进制数代表一个字节),最后返回对应的ASCII编码字符串。
在蓝图中使用时,你需要将这段C++代码添加到合适的节点,比如"Execute Native Function"节点,并设置函数名称为"ConvertHexToASCII"。
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