struct sockaddr_in *clientAddr = new struct sockaddr_in; socklen_t clientAddrLen = sizeof(struct sockaddr_in);
时间: 2024-06-14 14:08:38 浏览: 12
`struct sockaddr_in *clientAddr = new struct sockaddr_in;` 这行是在C/C++中创建了一个指向 `struct sockaddr_in` 类型的指针 `clientAddr`,并使用 `new` 运算符在堆上分配了内存空间。`struct sockaddr_in` 是用于表示 IPv4 地址和端口的结构体。
`socklen_t clientAddrLen = sizeof(struct sockaddr_in);` 这行代码是获取了 `struct sockaddr_in` 结构体的大小,并将其赋值给 `clientAddrLen` 变量,以便在后续的网络编程中使用。
相关问题:
1. `struct sockaddr_in` 是用来表示什么的?
2. `new` 运算符在 C/C++ 中有什么作用?
3. 为什么需要获取 `struct sockaddr_in` 结构体的大小?
相关问题
iOS oc udp 包发送和接收
UDP是一种无连接的协议,因此在iOS中使用UDP发送和接收数据与TCP有所不同。以下是OC实现UDP发送和接收的基本步骤:
发送UDP包:
1. 创建UDP socket:
```
int udpSocket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP);
```
2. 设置发送地址和端口:
```
struct sockaddr_in serverAddr;
memset(&serverAddr, 0, sizeof(serverAddr));
serverAddr.sin_family = AF_INET;
serverAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("目标IP地址");
serverAddr.sin_port = htons(目标端口);
```
3. 发送数据:
```
NSString *message = @"hello";
const char *msg = [message UTF8String];
sendto(udpSocket, msg, strlen(msg), 0, (struct sockaddr *)&serverAddr, sizeof(serverAddr));
```
接收UDP包:
1. 创建UDP socket:
```
int udpSocket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP);
```
2. 设置socket端口和地址:
```
struct sockaddr_in localAddr;
memset(&localAddr, 0, sizeof(localAddr));
localAddr.sin_family = AF_INET;
localAddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
localAddr.sin_port = htons(本地端口);
bind(udpSocket, (struct sockaddr *)&localAddr, sizeof(localAddr));
```
3. 接收数据:
```
char buffer[1024];
struct sockaddr_in clientAddr;
socklen_t clientAddrLen = sizeof(clientAddr);
ssize_t recvLen = recvfrom(udpSocket, buffer, sizeof(buffer), 0, (struct sockaddr *)&clientAddr, &clientAddrLen);
if (recvLen > 0) {
NSString *message = [[NSString alloc] initWithBytes:buffer length:recvLen encoding:NSUTF8StringEncoding];
}
```
注意:在使用UDP协议时,需要注意数据包的大小和可靠性问题,因为UDP是无连接的,数据包可能会丢失或乱序。在实际应用中,需要根据具体情况选择合适的协议和方法。
利用C语言完成 一个服务器能同时与多个客户端通信的Socket 客户端与服务器程序
好的,下面我将为您介绍如何使用 C 语言完成一个服务器能同时与多个客户端通信的 Socket 客户端与服务器程序。
首先,我们需要创建一个服务器程序。在服务器程序中,我们需要进行以下步骤:
1. 创建 Socket:使用 socket() 函数创建一个 Socket。
```
int serverSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
```
2. 绑定 Socket:使用 bind() 函数将 Socket 绑定到一个 IP 地址和端口号上。
```
struct sockaddr_in serverAddr;
memset(&serverAddr, 0, sizeof(serverAddr));
serverAddr.sin_family = AF_INET;
serverAddr.sin_port = htons(PORT);
serverAddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
bind(serverSocket, (struct sockaddr*)&serverAddr, sizeof(serverAddr));
```
3. 监听 Socket:使用 listen() 函数监听来自客户端的连接请求。
```
listen(serverSocket, 5);
```
4. 接受连接:使用 accept() 函数接受客户端连接请求,并创建一个新的线程来处理该连接。
```
while (1) {
struct sockaddr_in clientAddr;
socklen_t clientAddrLen = sizeof(clientAddr);
int clientSocket = accept(serverSocket, (struct sockaddr*)&clientAddr, &clientAddrLen);
pthread_t tid;
pthread_create(&tid, NULL, handler, (void*)&clientSocket);
}
```
在 handler 函数中,我们可以使用 recv() 和 send() 函数进行收发通信。
接下来,我们需要创建一个客户端程序。在客户端程序中,我们需要进行以下步骤:
1. 创建 Socket:使用 socket() 函数创建一个 Socket。
```
int clientSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
```
2. 连接服务器:使用 connect() 函数连接服务器。
```
struct sockaddr_in serverAddr;
memset(&serverAddr, 0, sizeof(serverAddr));
serverAddr.sin_family = AF_INET;
serverAddr.sin_port = htons(PORT);
inet_pton(AF_INET, SERVER_IP, &serverAddr.sin_addr);
connect(clientSocket, (struct sockaddr*)&serverAddr, sizeof(serverAddr));
```
3. 发送数据:使用 send() 函数向服务器发送数据。
```
char* data = "Hello, World!";
send(clientSocket, data, strlen(data), 0);
```
4. 接收数据:使用 recv() 函数从服务器接收数据。
```
char buffer[MAXLINE];
int n = recv(clientSocket, buffer, MAXLINE, 0);
buffer[n] = '\0';
printf("Received: %s\n", buffer);
```
综上所述,利用 C 语言完成一个服务器能同时与多个客户端通信的 Socket 客户端与服务器程序,需要掌握 Socket 编程、多线程编程等知识。