c语言设计俄罗斯方块

时间: 2023-12-15 13:32:30 浏览: 30
以下是一个简单的C语言俄罗斯方块的设计示例,包括视图和模型的实现: 1. 视图部分(view.h和view.cpp): view.h: ```c #ifndef VIEW_H #define VIEW_H #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <windows.h> #define WIDTH 10 #define HEIGHT 20 void gotoxy(int x, int y); void draw_block(int x, int y, int color); void draw_board(); void draw_shape(int x, int y, int shape, int direction, int color); void clear_shape(int x, int y, int shape, int direction); #endif ``` view.cpp: ```c #include "view.h" void gotoxy(int x, int y) { COORD pos = { x, y }; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos); } void draw_block(int x, int y, int color) { gotoxy(x * 2, y); printf("[]", color); } void draw_board() { int i, j; for (i = 0; i < HEIGHT; i++) { for (j = 0; j < WIDTH; j++) { if (i == 0 || i == HEIGHT - 1 || j == 0 || j == WIDTH - 1) { draw_block(j, i, 15); } else { draw_block(j, i, 0); } } } } void draw_shape(int x, int y, int shape, int direction, int color) { int i, j; for (i = 0; i < 4; i++) { for (j = 0; j < 4; j++) { if ((shape >> (i * 4 + j)) & 0x0001) { draw_block(x + j + 1, y + i + 1, color); } } } } void clear_shape(int x, int y, int shape, int direction) { int i, j; for (i = 0; i < 4; i++) { for (j = 0; j < 4; j++) { if ((shape >> (i * 4 + j)) & 0x0001) { draw_block(x + j + 1, y + i + 1, 0); } } } } ``` 2. 模型部分(model.h和model.cpp): model.h: ```c #ifndef MODEL_H #define MODEL_H #include <time.h> #define SHAPE_COUNT 7 enum { SHAPE_I, SHAPE_J, SHAPE_L, SHAPE_O, SHAPE_S, SHAPE_T, SHAPE_Z }; enum { DIR_UP, DIR_RIGHT, DIR_DOWN, DIR_LEFT }; typedef struct { int x; int y; int shape; int direction; int color; } Block; void init_model(); void new_block(); int move_block(int dx, int dy, int dshape); int drop_block(); int rotate_block(); int is_gameover(); #endif ``` model.cpp: ```c #include "model.h" int shapes[SHAPE_COUNT][4][4] = { { { 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0 }, { 1, 1, 1, 1 }, { 0, 0, 0, 0 } }, { { 0, 0, 0, 0 }, { 0, 1, 0, 0 }, { 0, 1, 1, 1 }, { 0, 0, 0, 0 } }, { { 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 1, 0 }, { 0, 0, 1, 1 }, { 0, 0, 1, 0 } }, { { 0, 0, 0, 0 }, { 0, 1, 1, 0 }, { 0, 1, 1, 0 }, { 0, 0, 0, 0 } }, { { 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 1, 1 }, { 0, 1, 1, 0 }, { 0, 0, 0, 0 } }, { { 0, 0, 0, 0 }, { 0, 1, 1, 1 }, { 0, 0, 1, 0 }, { 0, 0, 0, 0 } }, { { 0, 0, 0, 0 }, { 0, 1, 1, 0 }, { 0, 0, 1, 1 }, { 0, 0, 0, 0 } } }; Block current_block; int board[HEIGHT][WIDTH]; void init_model() { int i, j; for (i = 0; i < HEIGHT; i++) { for (j = 0; j < WIDTH; j++) { board[i][j] = 0; } } srand((unsigned int)time(NULL)); new_block(); } void new_block() { current_block.x = WIDTH / 2 - 2; current_block.y = 0; current_block.shape = rand() % SHAPE_COUNT; current_block.direction = DIR_UP; current_block.color = rand() % 7 + 9; if (move_block(0, 0, 0)) { exit(0); } } int move_block(int dx, int dy, int dshape) { int x = current_block.x + dx; int y = current_block.y + dy; int shape = current_block.shape + dshape; int direction = current_block.direction; if (shape < 0) { shape = 3; } else if (shape > 3) { shape = 0; } int i, j; for (i = 0; i < 4; i++) { for (j = 0; j < 4; j++) { if ((shapes[current_block.shape][i][j] >> direction) & 0x0001) { if (y + i >= HEIGHT || x + j < 0 || x + j >= WIDTH || board[y + i][x + j]) { return 1; } } } } current_block.x = x; current_block.y = y; current_block.shape = shape; return 0; } int drop_block() { while (!move_block(0, 1, 0)); return 1; } int rotate_block() { return move_block(0,0, 1); } int is_gameover() { return board[0][WIDTH / 2] || board[0][WIDTH / 2 + 1] || board[0][WIDTH / 2 - 1]; } ``` 以上是一个简单的C语言俄罗斯方块的设计示例,包括视图和模型的实现。你可以根据需要进行修改和扩展。

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