ServerSocket server = null; Socket client = null; ObjectInputStream ois = null; ObjectOutput oos = null; try { server = new ServerSocket(6666); client = server.accept(); InputStream in = client.getInputStream(); ois = new ObjectInputStream(in); String message = ois.readUTF(); System.out.println(message); OutputStream out = client.getOutputStream(); oos = new ObjectOutputStream(out); oos.writeUTF("你好,客户端!"); oos.flush(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } finally { try { oos.close(); ois.close(); client.close(); server.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } 解释这段代码每行的意思
时间: 2024-04-17 20:23:08 浏览: 131
这段代码是一个简单的Socket服务器实现。让我们逐行解释每一行的意思:
1. `ServerSocket server = null;` - 声明了一个ServerSocket对象变量`server`,初始化为null。
2. `Socket client = null;` - 声明了一个Socket对象变量`client`,初始化为null。
3. `ObjectInputStream ois = null;` - 声明了一个ObjectInputStream对象变量`ois`,初始化为null。
4. `ObjectOutput oos = null;` - 声明了一个ObjectOutput对象变量`oos`,初始化为null。
5. `server = new ServerSocket(6666);` - 创建一个ServerSocket对象,并绑定到指定的端口号6666。
6. `client = server.accept();` - 等待客户端的连接请求,并接受连接。一旦有客户端连接成功,将返回一个Socket对象,该对象表示与客户端的通信通道。
7. `InputStream in = client.getInputStream();` - 从Socket对象中获取输入流,用于接收来自客户端的数据。
8. `ois = new ObjectInputStream(in);` - 使用输入流创建一个ObjectInputStream对象`ois`,用于从输入流中读取对象。
9. `String message = ois.readUTF();` - 从输入流中读取一个UTF字符串,即客户端发送的消息,并将其赋值给变量`message`。
10. `System.out.println(message);` - 打印接收到的消息。
11. `OutputStream out = client.getOutputStream();` - 从Socket对象中获取输出流,用于向客户端发送数据。
12. `oos = new ObjectOutputStream(out);` - 使用输出流创建一个ObjectOutputStream对象`oos`,用于向输出流中写入对象。
13. `oos.writeUTF("你好,客户端!");` - 向输出流中写入一个UTF字符串,即向客户端发送消息。
14. `oos.flush();` - 强制刷新输出流,确保消息被发送。
在异常处理部分,如果发生异常,将打印异常栈轨迹信息。
最后,在finally块中,关闭oos、ois、client和server对象的输入输出流,并关闭client和server的Socket连接。
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