import java.io.*; import java.net.*; import java.util.*; import java.awt.*; public class Server { public static void main(String args[]) { ServerSocket server=null; ServerThread thread; Socket you=null; while(true) { try{ server=new ServerSocket(4331);//创建在端口4331上负责监听的 ServerSocket对象 } catch(IOException e1) { System.out.println("正在监听"); } try{ you=server.accept(); // server返回和客户端相连接的Socket对象 System.out.println("客户的地址:"+you.getInetAddress()); } catch (IOException e) { System.out.println("正在等待客户"); } if(you!=null) { new ServerThread(you).start(); } else{ continue; } } } } class ServerThread extends Thread { Socket socket; ObjectInputStream in=null; ObjectOutputStream out=null; String s=null; ServerThread(Socket t) { socket=t; try { out=new ObjectOutputStream(socket.getOutputStream()); //socket返回输出流。 in=new ObjectInputStream(socket.getInputStream()); //socket返回输入流。 } catch (IOException e) {} } public void run() { TextArea text=new TextArea("你好,我是服务器",12,12); try{ out.writeObject(text); } catch (IOException e) { System.out.println("客户离开"); } } }
时间: 2024-02-14 16:21:07 浏览: 26
这是一段 Java 代码,实现了一个简单的服务器端程序,监听端口4331,并接受客户端连接。当有客户端连接时,服务器端会创建一个新的线程来处理与该客户端的通信,并向客户端发送一个文本区对象。具体实现细节如下:
1. Server类是服务器端的主类,其中main()方法实现了服务器端的监听和客户端连接的处理。在无限循环中,首先创建一个ServerSocket对象,负责监听端口4331。然后调用ServerSocket的accept()方法,等待客户端连接。当有客户端连接时,ServerSocket会返回一个Socket对象,代表与该客户端的连接。然后创建一个新的ServerThread对象,并将该Socket对象作为参数传入,启动一个新的线程来处理与该客户端的通信。
2. ServerThread类继承自Thread类,实现了与客户端的通信。在构造方法中,服务器端创建了一个ObjectOutputStream对象和一个ObjectInputStream对象,分别用于向客户端发送数据和接收数据。然后,在run()方法中,服务器端创建了一个TextArea对象,用于向客户端发送一段文本。最后,使用ObjectOutputStream的writeObject()方法向客户端发送该文本区对象。
需要注意的是,该代码只实现了服务器端向客户端发送数据,对于客户端向服务器端发送数据的处理,需要根据具体需求进行实现。
相关问题
import java.awt.BorderLayout; import java.awt.EventQueue; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.io.BufferedReader; import java.io.File; import java.io.FileReader; import java.io.FileWriter; import java.io.IOException; import java.util.HashMap; import java.util.Map; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFileChooser; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JLabel; import javax.swing.JList; import javax.swing.JOptionPane; import javax.swing.JPanel; import javax.swing.JScrollPane; import javax.swing.JTextField; import javax.swing.ListSelectionModel; import javax.swing.border.EmptyBorder; public class SensitiveWordAnalyzer extends JFrame { private JPanel contentPane; private JTextField textFile; private JTextField textKeyword; private JList<String> listWords; private Map<String, Integer> wordMap; /** * Launch the application. */ public static void main(String[] args) { EventQueue.invokeLater(new Runnable() { public void run() { try { SensitiveWordAnalyzer frame = new SensitiveWordAnalyzer(); frame.setVisible(true); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } }); } /** * Create the frame. */ public SensitiveWordAnalyzer() { setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); setBounds(100, 100, 450, 300);分析这段代码
这段代码定义了一个名为SensitiveWordAnalyzer的Java GUI应用程序。该应用程序可以用来分析文本文件中的敏感词并统计它们出现的次数。应用程序包含一个JFrame窗口和几个Swing组件,包括JPanel、JTextField、JList、JScrollPane、JLabel和JButton等。
在GUI中,用户可以选择要分析的文本文件,还可以添加或删除敏感词。文本文件和敏感词都保存在内存中的Map中。当用户单击“分析”按钮时,应用程序将读取文本文件并搜索其中的敏感词。在JList中,用户可以查看所有的敏感词及其出现次数。
该应用程序使用了Java的Swing GUI库来创建用户界面。它还使用了Java的文件I/O类来读取和写入文件。
package total.gui; import javax.swing.*; import javax.swing.filechooser.FileNameExtensionFilter; import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.io.File; import java.io.IOException; import java.text.SimpleDateFormat; import java.util.Date; import total.date.Animal; import total.view.GamePanel; public class AppWindow extends JFrame implements ActionListener{//继承JFrame类,实现ActionListener接口 GamePanel gamePanel; JTextField text; public AppWindow(){ setTitle("动物换位游戏");//界面命名为“动物换位游戏” gamePanel = new GamePanel();//对象实例化 gamePanel.setAnimalCount(6);// gamePanel.setLeftAnimalImage("C:\\Users\\杨凯栋\\Desktop\\Animal_game\\Animal_game\\image\\cat.jpg"); gamePanel.setRightAnimalImage("C:\\Users\\杨凯栋\\Desktop\\Animal_game\\Animal_game\\image\\dog.jpg"); add(gamePanel,BorderLayout.CENTER); gamePanel.setBackground(Color.pink); JPanel northP = new JPanel(); northP.add(gamePanel.buttonReStart); northP.add(gamePanel.buttonRedo); add(northP,BorderLayout.NORTH); setBounds(60,60,9*gamePanel.width+9*gamePanel.gap,300); text=new JTextField(10); northP.add(text); validate(); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); setVisible(true); } public void actionPerformed(ActionEvent e){ Component container = null; JOptionPane.showMessageDialog(container, JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE); } public static void main(String args[] ){ AppWindow win = new AppWindow(); } } 帮我注释程序
Sure! Here's the commented version of your code:
```java
package total.gui;
import javax.swing.*;
import javax.swing.filechooser.FileNameExtensionFilter;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Date;
import total.date.Animal;
import total.view.GamePanel;
public class AppWindow extends JFrame implements ActionListener { // 继承JFrame类,实现ActionListener接口
GamePanel gamePanel; // 游戏面板对象
JTextField text; // 文本框对象
public AppWindow() {
setTitle("动物换位游戏"); // 界面命名为“动物换位游戏”
gamePanel = new GamePanel(); // 实例化游戏面板对象
gamePanel.setAnimalCount(6); // 设置动物数量
gamePanel.setLeftAnimalImage("C:\\Users\\杨凯栋\\Desktop\\Animal_game\\Animal_game\\image\\cat.jpg"); // 设置左边动物图像路径
gamePanel.setRightAnimalImage("C:\\Users\\杨凯栋\\Desktop\\Animal_game\\Animal_game\\image\\dog.jpg"); // 设置右边动物图像路径
add(gamePanel, BorderLayout.CENTER); // 将游戏面板添加到窗口中央位置
gamePanel.setBackground(Color.pink); // 设置游戏面板背景颜色为粉色
JPanel northP = new JPanel(); // 创建一个面板用于放置按钮和文本框
northP.add(gamePanel.buttonReStart); // 将重新开始按钮添加到面板上
northP.add(gamePanel.buttonRedo); // 将重做按钮添加到面板上
add(northP, BorderLayout.NORTH); // 将面板添加到窗口北部位置
setBounds(60, 60, 9 * gamePanel.width + 9 * gamePanel.gap, 300); // 设置窗口大小和位置
text = new JTextField(10); // 创建一个文本框对象
northP.add(text); // 将文本框添加到面板上
validate(); // 验证容器及其子组件
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // 设置窗口关闭时退出程序
setVisible(true); // 设置窗口可见
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
Component container = null;
JOptionPane.showMessageDialog(container, JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE); // 弹出一个消息对话框显示信息
}
public static void main(String args[]) {
AppWindow win = new AppWindow(); // 创建一个AppWindow对象
}
}
```
I have added comments to explain each section of the code. Let me know if you have any further questions!