import java.io.*; import java.net.*; import java.util.*; import java.awt.*; public class Server { public static void main(String args[]) { ServerSocket server=null; ServerThread thread; Socket you=null; while(true) { try{ server=new ServerSocket(4331);//创建在端口4331上负责监听的 ServerSocket对象 } catch(IOException e1) { System.out.println("正在监听"); } try{ you=server.accept(); // server返回和客户端相连接的Socket对象 System.out.println("客户的地址:"+you.getInetAddress()); } catch (IOException e) { System.out.println("正在等待客户"); } if(you!=null) { new ServerThread(you).start(); } else{ continue; } } } } class ServerThread extends Thread { Socket socket; ObjectInputStream in=null; ObjectOutputStream out=null; String s=null; ServerThread(Socket t) { socket=t; try { out=new ObjectOutputStream(socket.getOutputStream()); //socket返回输出流。 in=new ObjectInputStream(socket.getInputStream()); //socket返回输入流。 } catch (IOException e) {} } public void run() { TextArea text=new TextArea("你好,我是服务器",12,12); try{ out.writeObject(text); } catch (IOException e) { System.out.println("客户离开"); } } }

时间: 2024-02-14 16:21:07 浏览: 26
这是一段 Java 代码,实现了一个简单的服务器端程序,监听端口4331,并接受客户端连接。当有客户端连接时,服务器端会创建一个新的线程来处理与该客户端的通信,并向客户端发送一个文本区对象。具体实现细节如下: 1. Server类是服务器端的主类,其中main()方法实现了服务器端的监听和客户端连接的处理。在无限循环中,首先创建一个ServerSocket对象,负责监听端口4331。然后调用ServerSocket的accept()方法,等待客户端连接。当有客户端连接时,ServerSocket会返回一个Socket对象,代表与该客户端的连接。然后创建一个新的ServerThread对象,并将该Socket对象作为参数传入,启动一个新的线程来处理与该客户端的通信。 2. ServerThread类继承自Thread类,实现了与客户端的通信。在构造方法中,服务器端创建了一个ObjectOutputStream对象和一个ObjectInputStream对象,分别用于向客户端发送数据和接收数据。然后,在run()方法中,服务器端创建了一个TextArea对象,用于向客户端发送一段文本。最后,使用ObjectOutputStream的writeObject()方法向客户端发送该文本区对象。 需要注意的是,该代码只实现了服务器端向客户端发送数据,对于客户端向服务器端发送数据的处理,需要根据具体需求进行实现。
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import java.awt.BorderLayout; import java.awt.EventQueue; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.io.BufferedReader; import java.io.File; import java.io.FileReader; import java.io.FileWriter; import java.io.IOException; import java.util.HashMap; import java.util.Map; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFileChooser; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JLabel; import javax.swing.JList; import javax.swing.JOptionPane; import javax.swing.JPanel; import javax.swing.JScrollPane; import javax.swing.JTextField; import javax.swing.ListSelectionModel; import javax.swing.border.EmptyBorder; public class SensitiveWordAnalyzer extends JFrame { private JPanel contentPane; private JTextField textFile; private JTextField textKeyword; private JList<String> listWords; private Map<String, Integer> wordMap; /** * Launch the application. */ public static void main(String[] args) { EventQueue.invokeLater(new Runnable() { public void run() { try { SensitiveWordAnalyzer frame = new SensitiveWordAnalyzer(); frame.setVisible(true); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } }); } /** * Create the frame. */ public SensitiveWordAnalyzer() { setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); setBounds(100, 100, 450, 300);分析这段代码

这段代码定义了一个名为SensitiveWordAnalyzer的Java GUI应用程序。该应用程序可以用来分析文本文件中的敏感词并统计它们出现的次数。应用程序包含一个JFrame窗口和几个Swing组件,包括JPanel、JTextField、JList、JScrollPane、JLabel和JButton等。 在GUI中,用户可以选择要分析的文本文件,还可以添加或删除敏感词。文本文件和敏感词都保存在内存中的Map中。当用户单击“分析”按钮时,应用程序将读取文本文件并搜索其中的敏感词。在JList中,用户可以查看所有的敏感词及其出现次数。 该应用程序使用了Java的Swing GUI库来创建用户界面。它还使用了Java的文件I/O类来读取和写入文件。

package total.gui; import javax.swing.*; import javax.swing.filechooser.FileNameExtensionFilter; import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.io.File; import java.io.IOException; import java.text.SimpleDateFormat; import java.util.Date; import total.date.Animal; import total.view.GamePanel; public class AppWindow extends JFrame implements ActionListener{//继承JFrame类,实现ActionListener接口 GamePanel gamePanel; JTextField text; public AppWindow(){ setTitle("动物换位游戏");//界面命名为“动物换位游戏” gamePanel = new GamePanel();//对象实例化 gamePanel.setAnimalCount(6);// gamePanel.setLeftAnimalImage("C:\\Users\\杨凯栋\\Desktop\\Animal_game\\Animal_game\\image\\cat.jpg"); gamePanel.setRightAnimalImage("C:\\Users\\杨凯栋\\Desktop\\Animal_game\\Animal_game\\image\\dog.jpg"); add(gamePanel,BorderLayout.CENTER); gamePanel.setBackground(Color.pink); JPanel northP = new JPanel(); northP.add(gamePanel.buttonReStart); northP.add(gamePanel.buttonRedo); add(northP,BorderLayout.NORTH); setBounds(60,60,9*gamePanel.width+9*gamePanel.gap,300); text=new JTextField(10); northP.add(text); validate(); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); setVisible(true); } public void actionPerformed(ActionEvent e){ Component container = null; JOptionPane.showMessageDialog(container, JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE); } public static void main(String args[] ){ AppWindow win = new AppWindow(); } } 帮我注释程序

Sure! Here's the commented version of your code: ```java package total.gui; import javax.swing.*; import javax.swing.filechooser.FileNameExtensionFilter; import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.io.File; import java.io.IOException; import java.text.SimpleDateFormat; import java.util.Date; import total.date.Animal; import total.view.GamePanel; public class AppWindow extends JFrame implements ActionListener { // 继承JFrame类,实现ActionListener接口 GamePanel gamePanel; // 游戏面板对象 JTextField text; // 文本框对象 public AppWindow() { setTitle("动物换位游戏"); // 界面命名为“动物换位游戏” gamePanel = new GamePanel(); // 实例化游戏面板对象 gamePanel.setAnimalCount(6); // 设置动物数量 gamePanel.setLeftAnimalImage("C:\\Users\\杨凯栋\\Desktop\\Animal_game\\Animal_game\\image\\cat.jpg"); // 设置左边动物图像路径 gamePanel.setRightAnimalImage("C:\\Users\\杨凯栋\\Desktop\\Animal_game\\Animal_game\\image\\dog.jpg"); // 设置右边动物图像路径 add(gamePanel, BorderLayout.CENTER); // 将游戏面板添加到窗口中央位置 gamePanel.setBackground(Color.pink); // 设置游戏面板背景颜色为粉色 JPanel northP = new JPanel(); // 创建一个面板用于放置按钮和文本框 northP.add(gamePanel.buttonReStart); // 将重新开始按钮添加到面板上 northP.add(gamePanel.buttonRedo); // 将重做按钮添加到面板上 add(northP, BorderLayout.NORTH); // 将面板添加到窗口北部位置 setBounds(60, 60, 9 * gamePanel.width + 9 * gamePanel.gap, 300); // 设置窗口大小和位置 text = new JTextField(10); // 创建一个文本框对象 northP.add(text); // 将文本框添加到面板上 validate(); // 验证容器及其子组件 setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // 设置窗口关闭时退出程序 setVisible(true); // 设置窗口可见 } public void actionPerformed(ActionEvent e) { Component container = null; JOptionPane.showMessageDialog(container, JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE); // 弹出一个消息对话框显示信息 } public static void main(String args[]) { AppWindow win = new AppWindow(); // 创建一个AppWindow对象 } } ``` I have added comments to explain each section of the code. Let me know if you have any further questions!

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根据以下要求:Instead of using a text file to save all the point coordinates one by one, change the savaData method and the constructor of the Model class to use object serialization and a binary file called "points.bin" to write / read the whole arraylist of points to / from the file in one operation.修改下述代码:import java.awt.Point; import java.io.BufferedReader; import java.io.BufferedWriter; import java.io.File; import java.io.FileNotFoundException; import java.io.FileReader; import java.io.FileWriter; import java.io.IOException; import java.io.PrintWriter; import java.util.ArrayList; import java.util.Scanner; public class Model { private ArrayList points; private ArrayList<ModelListener> listeners; public Model() { points = new ArrayList(); listeners = new ArrayList<ModelListener>(); // Read points from file if it exists File file = new File("points.txt"); if (file.exists()) { try { Scanner scanner = new Scanner(file); while (scanner.hasNextLine()) { String[] coordinates = scanner.nextLine().split(" "); int x = (int) Double.parseDouble(coordinates[0]); int y = (int) Double.parseDouble(coordinates[1]); points.add(new Point(x, y)); } scanner.close(); } catch (FileNotFoundException e) { e.printStackTrace(); } } } public void addListener(ModelListener l) { listeners.add(l); } public ArrayList getPoints() { return points; } public void addPoint(Point p) { points.add(p); notifyListeners(); // points changed so notify the listeners. saveData(); // save point to file } public void clearAllPoints() { points.clear(); notifyListeners(); // points changed so notify the listeners. saveData(); // save empty list to file } public void deleteLastPoint() { if (points.size() > 0) { points.remove(points.size() - 1); notifyListeners(); // points changed so notify the listeners. saveData(); // save updated list to file } } private void notifyListeners() { for (ModelListener l : listeners) { l.update(); // Tell the listener that something changed. } } public int numberOfPoints() { return points.size(); } public void saveData() { try { FileWriter writer = new FileWriter("points.txt"); for (Point p : points) { writer.write(p.x + " " + p.y + "\n"); } writer.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } }

package XXLChess; //import org.reflections.Reflections; //import org.reflections.scanners.Scanners; import processing.core.PApplet; import processing.core.PImage; import processing.data.JSONObject; import processing.data.JSONArray; import processing.core.PFont; import processing.event.MouseEvent; import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap; import java.util.concurrent.TimeUnit; import java.awt.Font; import java.io.*; import java.util.*; public class App extends PApplet { public static final int SPRITESIZE = 480; public static final int CELLSIZE = 48; public static final int SIDEBAR = 120; public static final int BOARD_WIDTH = 14; public static int WIDTH = CELLSIZE*BOARD_WIDTH+SIDEBAR; public static int HEIGHT = BOARD_WIDTH*CELLSIZE; public static final int FPS = 60; public String configPath; public App() { this.configPath = "config.json"; } /** * Initialise the setting of the window size. */ public void settings() { size(WIDTH, HEIGHT); } /** * Load all resources such as images. Initialise the elements such as the player, enemies and map elements. */ public void setup() { frameRate(FPS); // Load images during setup // PImage spr = loadImage("src/main/resources/XXLChess/"+...); // load config JSONObject conf = loadJSONObject(new File(this.configPath)); } /** * Receive key pressed signal from the keyboard. */ public void keyPressed(){ } /** * Receive key released signal from the keyboard. */ public void keyReleased(){ } @Override public void mouseClicked(MouseEvent e) { } @Override public void mouseDragged(MouseEvent e) { } /** * Draw all elements in the game by current frame. */ public void draw() { } // Add any additional methods or attributes you want. Please put classes in different files. public static void main(String[] args) { PApplet.main("XXLChess.App"); } }

package 作业5; import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import javax.swing.*; import java.io.File; import java.util.HashMap; import java.util.Scanner; import java.io.File; import java.util.HashMap; import java.util.Scanner; public class Example13_7{ public static void main( String args []){ WindowWord win = new WindowWord(); win.setTitle("英﹣汉小字典"); } } class WindowWord extends JFrame{ JTextField inputText,showText; WordPolice police; public WindowWord(){ setLayout(new FlowLayout()); inputText = new JTextField(6); showText = new JTextField(6); showText.setColumns(15); add(inputText); add(showText); police = new WordPolice(); police.setView(this); inputText.addActionListener(police); setBounds(100,100,400,280); setVisible(true); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); } } class WordPolice implements ActionListener { WindowWord view; HashMap<String,String>hashtable; File file = new File ("E:\\JAVA\\上机\\作业5\\cet4.txt"); Scanner sc = null ; WordPolice () { hashtable = new HashMap< String,String >(); //System.out.println(hashtable.size()); try { sc = new Scanner ( file ); //System.out.println(sc); while (sc.hasNext ()) { String englishWord = sc . next (); String chineseWord = sc . next (); hashtable . put ( englishWord , chineseWord ); } HashMap<String,String> reversedHashtable = new HashMap<String,String>(); for (String key : hashtable.keySet()) { String value = hashtable.get(key); reversedHashtable.put(value, key); } hashtable.putAll(reversedHashtable); } catch(Exception e ) {} } public void setView(WindowWord view) { this.view = view; } public void actionPerformed(ActionEvent e) { String inputWord = view.inputText.getText (); if(hashtable.containsKey(inputWord)) { String outputWord = hashtable.get ( inputWord ); view.showText.setText (outputWord ); } else { String chineseWord = inputWord; for (String key : hashtable.keySet()) { String value = hashtable.get(key); if (value.equals(chineseWord)) { view.showText.setText(key); return; } } view.showText.setText ("没有此单词"); } } }把这段代码完善一下,让它能实现汉语翻译为英语,英语也能翻译为汉语,GUI界面不变

优化下面代码package Zzz; import java.awt.TexturePaint; import java.io.File; import java.io.FilenameFilter; import java.io.IOException; import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSocket; import java.net.InetAddress; import java.text.BreakIterator; import java.util.Scanner; import javax.imageio.metadata.IIOInvalidTreeException; import javax.imageio.plugins.jpeg.JPEGImageWriteParam; import javax.sound.sampled.Port; import org.omg.CORBA.INTERNAL; public class Test3{ public static void main(String[] args) throws IOException { // TODO Auto-generated method stub Scanner scanner=new Scanner(System.in); System.out.print("请输入对方的IP地址"); String ipAddress=scanner.nextLine(); InetAddress ip=InetAddress.getByName(ipAddress); System.out.print("请输入对方的端口号"); int toPort=scanner.nextInt(); System.out.print("请输入本地接受的端口号:"); int listenPort=scanner.nextInt(); new Thread(); new Thread(); } } class SendThread implements Runnable{ private int Port; private InetAddress ip; public SendThread(int Port,InetAddress ip) { this.ip=ip; this.Port=Port; // TODO Auto-generated constructor stub } @Override public void run() { // TODO Auto-generated method stub try { Scanner scanner=new Scanner(System.in); DatagramSocket socket=new DatagramSocket(); System.out.println("开始聊天"); DatagramPacket packet=new DatagramPacket(new byte[1024], 1024, ip, Port); while(true){ String zyk=scanner.nextLine(); packet.setData(zyk.getBytes()); socket.send(packet); if (zyk.equals("bye")) { break; } } System.out.println("退出聊天"); socket.close(); } catch (Exception e) { // TODO: handle exception } } } class RecieveThread implements Runnable{ private int Port; public RecieveThread(int Port){ this.Port=Port; } @Override public void run() { while(true){ try { DatagramSocket socket=n

import java.awt.; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.MouseAdapter; import java.awt.event.MouseEvent; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import javax.swing.; public class Tf extends JFrame { private static final long serialVersionUID = -9207842705924169844L; private static final int width = 500; private static final int height = 500; private MyPanel panel = new MyPanel(); JButton cButton; JPanel panel1; public Tf() { super(); setTitle("三点作图"); setSize(width, height); setLayout(new BorderLayout()); add(panel, BorderLayout.CENTER); panel1 = new JPanel(); cButton = new JButton("清除"); panel1.add(cButton); cButton.addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { panel.repaint(); } }); getContentPane().add(panel); getContentPane().add(panel1, "South"); setLocation((int) (Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().getWidth() - width) / 2, (int) (Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().getHeight() - height) / 2); setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE); setVisible(true); setResizable(true); } public static void main(String[] args) { new Tf(); } class MyPanel extends JPanel { private static final long serialVersionUID = -701381909057737726L; private List pl = new ArrayList(); Graphics g; public MyPanel() { super(); setBackground(Color.WHITE); try { addMouseListener(new MouseAdapter() { @Override public void mouseClicked(MouseEvent e) { // TODO Auto-generated method stub pl.add(e.getPoint()); if (pl.size() == 3) { draw(); pl.clear(); } } }); } catch (Exception e) { System.out.println("捕获异常: " + e); } } private void draw() { if (g == null) g = getGraphics(); try { g.drawLine(pl.get(0).x, pl.get(0).y, pl.get(1).x, pl.get(1).y); g.drawLine(pl.get(1).x, pl.get(1).y, pl.get(2).x, pl.get(2).y); g.drawLine(pl.get(0).x, pl.get(0).y, pl.get(2).x, pl.get(2).y); } catch (Exception e) { System.out.println("捕获异常:" + e); } } } }在这段代码上增加一个保存按钮来保存画完的三角形

import java.io.*; import java.awt.*; import javax.swing.*; import java.util.List; import java.util.ArrayList; public class Recite extends JFrame{ JLabel lblWord = new JLabel("word"); JLabel lblMeaning = new JLabel("meaning"); public void init() { setSize( 400,100 ); setLayout(new FlowLayout()); getContentPane().add(lblWord); getContentPane().add(lblMeaning); setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE); setVisible(true); } List<String> words = new ArrayList<>(); List<String> meanings = new ArrayList<>(); int current = 0; public void start() { new Thread(()->{ try{ readAll(); }catch(IOException ex){} new javax.swing.Timer(1000,(e)->{ lblWord.setText( words.get(current) ); lblMeaning.setText( meanings.get(current) ); current++; }).start(); }).start(); } public void readAll( ) throws IOException{ String fileName = "College_Grade4.txt"; String charset = "GB2312"; BufferedReader reader = new BufferedReader( new InputStreamReader( new FileInputStream(fileName), charset)); String line; while ((line = reader.readLine()) != null) { line = line.trim(); if( line.length() == 0 ) continue; int idx = line.indexOf("\t"); words.add( line.substring(0, idx )); meanings.add( line.substring(idx+1)); } reader.close(); } public static void main( String[] args){ Recite f = new Recite(); f.init(); f.start(); }}界面可以再好看一点;可以去掉音标;可以改变单词显示的速度;可以增加标记生词并记到生词本中;可以增加测试的功能(单词含义可以随机选4个词的含义来让用户选择)等等。附件中有两个代码,一个单词本。

package 作业5; import java.awt.; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import javax.swing.; import java.io.File; import java.util.HashMap; import java.util.Scanner; import java.io.File; import java.util.HashMap; import java.util.Scanner; public class Example13_7{ public static void main( String args []){ WindowWord win = new WindowWord(); win.setTitle("英﹣汉小字典"); } } class WindowWord extends JFrame{ JTextField inputText,showText; WordPolice police; public WindowWord(){ setLayout(new FlowLayout()); inputText = new JTextField(6); showText = new JTextField(6); showText.setColumns(15); add(inputText); add(showText); police = new WordPolice(); police.setView(this); inputText.addActionListener(police); setBounds(100,100,400,280); setVisible(true); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); } } class WordPolice implements ActionListener { WindowWord view; HashMap<String,String>hashtable; File file = new File ("E:\JAVA\上机\作业5\cet4.txt"); Scanner sc = null ; WordPolice () { hashtable = new HashMap< String,String >(); //System.out.println(hashtable.size()); try { sc = new Scanner ( file ); //System.out.println(sc); while (sc.hasNext ()) { String englishWord = sc . next (); String chineseWord = sc . next (); hashtable . put ( englishWord , chineseWord ); } HashMap<String,String> reversedHashtable = new HashMap<String,String>(); for (String key : hashtable.keySet()) { String value = hashtable.get(key); reversedHashtable.put(value, key); } hashtable.putAll(reversedHashtable); } catch(Exception e ) {} } public void setView(WindowWord view) { this.view = view; } public void actionPerformed(ActionEvent e) { String inputWord = view.inputText.getText (); if(hashtable.containsKey(inputWord)) { String outputWord = hashtable.get ( inputWord ); view.showText.setText (outputWord ); } else { String chineseWord = inputWord; for (String key : hashtable.keySet()) { String value = hashtable.get(key); if (value.equals(chineseWord)) { view.showText.setText(key); return; } } for (String value : hashtable.values()) { if (value.equals(inputWord)) { String outputWord = hashtable.get(value); view.showText.setText(outputWord); return; } } view.showText.setText ("没有此单词"); } } }我在输入框输入“书”,但结果是没有此单词,但是输入“book”,结果是“n.书,书籍”,如何解决

package com.game.gobang; import javax.imageio.ImageIO; import javax.swing.; import java.awt.; import java.awt.event.*; import java.awt.image.BufferedImage; import java.io.File; import java.net.URLEncoder; import java.util.Objects; public class GameFrame extends JFrame implements ActionListener { /** 游戏面板 / private GamePanel gamePanel; /* * 功能:构造函数
/ public GameFrame() { try { JMenuBar jmb = new JMenuBar(); JMenu jm_game = new JMenu("菜单"); jm_game.setFont(new Font("微软雅黑",Font.PLAIN,12)); JMenuItem jmi_game_new = jm_game.add("新游戏"); jmi_game_new.setFont(new Font("微软雅黑",Font.PLAIN,12)); jmi_game_new.addActionListener(this); jmi_game_new.setActionCommand("new"); jmb.add(jm_game); JMenu jm_help = new JMenu("帮助"); jm_help.setFont(new Font("微软雅黑",Font.PLAIN,12)); JMenuItem jmi_help_about = jm_help.add("游戏规则"); jmi_help_about.setFont(new Font("微软雅黑",Font.PLAIN,12)); jmi_help_about.addActionListener(this); jmi_help_about.setActionCommand("about"); JMenuItem jmi_help_about1 = jm_help.add("截图"); jmi_help_about1.setFont(new Font("微软雅黑",Font.PLAIN,12)); jmi_help_about1.addActionListener(this); jmi_help_about1.setActionCommand("about1"); jmb.add(jm_help); this.setJMenuBar(jmb); //面板 this.gamePanel = new GamePanel(); this.add(this.gamePanel); //显示 this.setTitle("五子棋"); this.setLayout(null); this.setSize(760,680); this.setResizable(false); this.setLocationRelativeTo(null); this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); this.setVisible(true); } catch(Exception e) { JOptionPane.showMessageDialog(this,"程序出现异常错误,即将退出!\r\n\r\n","提示",JOptionPane.ERROR_MESSAGE); System.exit(0); } } /* * 功能:事件监听
*/ public void actionPerformed(ActionEvent e) { String command = e.getActionCommand(); if("new".equals(command)) { this.gamePanel.newGame(); } else if("about".equals(command)) { JOptionPane.showMessageDialog(this,"游戏胜利条件:五颗白棋或黑棋相连","提示",JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE); } else if("about1".equals(command)) { } } } 在这段代码里添加截图功能,能自己命名文件,并且保证可以截图后不会替换上一张的截图。

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c++校园超市商品信息管理系统课程设计说明书(含源代码) (2).pdf

校园超市商品信息管理系统课程设计旨在帮助学生深入理解程序设计的基础知识,同时锻炼他们的实际操作能力。通过设计和实现一个校园超市商品信息管理系统,学生掌握了如何利用计算机科学与技术知识解决实际问题的能力。在课程设计过程中,学生需要对超市商品和销售员的关系进行有效管理,使系统功能更全面、实用,从而提高用户体验和便利性。 学生在课程设计过程中展现了积极的学习态度和纪律,没有缺勤情况,演示过程流畅且作品具有很强的使用价值。设计报告完整详细,展现了对问题的深入思考和解决能力。在答辩环节中,学生能够自信地回答问题,展示出扎实的专业知识和逻辑思维能力。教师对学生的表现予以肯定,认为学生在课程设计中表现出色,值得称赞。 整个课程设计过程包括平时成绩、报告成绩和演示与答辩成绩三个部分,其中平时表现占比20%,报告成绩占比40%,演示与答辩成绩占比40%。通过这三个部分的综合评定,最终为学生总成绩提供参考。总评分以百分制计算,全面评估学生在课程设计中的各项表现,最终为学生提供综合评价和反馈意见。 通过校园超市商品信息管理系统课程设计,学生不仅提升了对程序设计基础知识的理解与应用能力,同时也增强了团队协作和沟通能力。这一过程旨在培养学生综合运用技术解决问题的能力,为其未来的专业发展打下坚实基础。学生在进行校园超市商品信息管理系统课程设计过程中,不仅获得了理论知识的提升,同时也锻炼了实践能力和创新思维,为其未来的职业发展奠定了坚实基础。 校园超市商品信息管理系统课程设计的目的在于促进学生对程序设计基础知识的深入理解与掌握,同时培养学生解决实际问题的能力。通过对系统功能和用户需求的全面考量,学生设计了一个实用、高效的校园超市商品信息管理系统,为用户提供了更便捷、更高效的管理和使用体验。 综上所述,校园超市商品信息管理系统课程设计是一项旨在提升学生综合能力和实践技能的重要教学活动。通过此次设计,学生不仅深化了对程序设计基础知识的理解,还培养了解决实际问题的能力和团队合作精神。这一过程将为学生未来的专业发展提供坚实基础,使其在实际工作中能够胜任更多挑战。