new Thread(new ServerWindow()).start(); try { //监听是循环的,当和某个客户端建立连接后,会继续监听 ss = new ServerSocket(9999); while (true){ //如果没有客户端连接就会阻塞,有客户端连接就往下走 Socket socket = ss.accept(); //得到socket关联的对象输入流 ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(socket.getInputStream()); //读取客户端发送的user对象 User user = (User)ois.readObject(); ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(socket.getOutputStream()); //验证
时间: 2024-02-10 14:17:56 浏览: 70
这段代码是一个死循环,不断监听客户端的连接请求。首先创建一个ServerSocket对象并绑定在9999端口上,然后进入循环等待客户端的连接请求。如果没有客户端连接,会一直阻塞在accept()方法处。当有客户端连接时,accept()方法会返回一个新的Socket对象,代表与客户端建立的连接。然后从该Socket的输入流中读取客户端发送的User对象,并创建一个与该Socket关联的对象输出流。接下来进行身份验证的操作。
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逐行分析解释下面代码:import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader; import java.io.PrintWriter; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; public class Server { public static void main(String[] args) { try { ServerSocket server = new ServerSocket(8888); // 监听指定端口号 System.out.println("等待客户端连接..."); Socket socket = server.accept(); // 等待客户端连接 System.out.println("客户端已连接,IP地址为:" + socket.getInetAddress().getHostAddress()); // 为客户端创建读取器和写入器 BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream())); PrintWriter writer = new PrintWriter(socket.getOutputStream(), true); // 启动一个线程来接收客户端发送的消息 Thread receiveThread = new Thread(() -> { try { while (true) { String message = reader.readLine(); if (message == null) { break; } System.out.println("客户端说:" + message); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } finally { try { reader.close(); writer.close(); socket.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } }); receiveThread.start(); // 主线程用于发送消息 BufferedReader consoleReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); while (true) { String message = consoleReader.readLine(); writer.println(message); writer.flush(); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } }
这段代码实现了一个简单的Socket服务器,接收客户端发送的消息并将其输出到控制台,同时也可以通过控制台向客户端发送消息。
1. 导入必要的包:
```java
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
```
2. 在主函数中,创建一个ServerSocket对象并指定端口号为8888,然后等待客户端连接:
```java
ServerSocket server = new ServerSocket(8888); // 监听指定端口号
System.out.println("等待客户端连接...");
Socket socket = server.accept(); // 等待客户端连接
System.out.println("客户端已连接,IP地址为:" + socket.getInetAddress().getHostAddress());
```
3. 创建一个BufferedReader对象和一个PrintWriter对象,用于读取和写入数据:
```java
BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
PrintWriter writer = new PrintWriter(socket.getOutputStream(), true);
```
4. 创建一个线程用于接收客户端发送的消息,该线程通过while循环不断地读取客户端发送的消息,并将其输出到控制台:
```java
Thread receiveThread = new Thread(() -> {
try {
while (true) {
String message = reader.readLine();
if (message == null) {
break;
}
System.out.println("客户端说:" + message);
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
try {
reader.close();
writer.close();
socket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
receiveThread.start();
```
5. 在主线程中,通过BufferedReader对象从控制台读入消息,并通过PrintWriter对象将其发送给客户端:
```java
BufferedReader consoleReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
while (true) {
String message = consoleReader.readLine();
writer.println(message);
writer.flush();
}
```
6. 若有异常,则打印异常信息:
```java
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
```
import java.io.*; import java.net.*; import java.util.*; import java.awt.*; public class Server { public static void main(String args[]) { ServerSocket server=null; ServerThread thread; Socket you=null; while(true) { try{ server=new ServerSocket(4331);//创建在端口4331上负责监听的 ServerSocket对象 } catch(IOException e1) { System.out.println("正在监听"); } try{ you=server.accept(); // server返回和客户端相连接的Socket对象 System.out.println("客户的地址:"+you.getInetAddress()); } catch (IOException e) { System.out.println("正在等待客户"); } if(you!=null) { new ServerThread(you).start(); } else{ continue; } } } } class ServerThread extends Thread { Socket socket; ObjectInputStream in=null; ObjectOutputStream out=null; String s=null; ServerThread(Socket t) { socket=t; try { out=new ObjectOutputStream(socket.getOutputStream()); //socket返回输出流。 in=new ObjectInputStream(socket.getInputStream()); //socket返回输入流。 } catch (IOException e) {} } public void run() { TextArea text=new TextArea("你好,我是服务器",12,12); try{ out.writeObject(text); } catch (IOException e) { System.out.println("客户离开"); } } }
这是一段 Java 代码,实现了一个简单的服务器端程序,监听端口4331,并接受客户端连接。当有客户端连接时,服务器端会创建一个新的线程来处理与该客户端的通信,并向客户端发送一个文本区对象。具体实现细节如下:
1. Server类是服务器端的主类,其中main()方法实现了服务器端的监听和客户端连接的处理。在无限循环中,首先创建一个ServerSocket对象,负责监听端口4331。然后调用ServerSocket的accept()方法,等待客户端连接。当有客户端连接时,ServerSocket会返回一个Socket对象,代表与该客户端的连接。然后创建一个新的ServerThread对象,并将该Socket对象作为参数传入,启动一个新的线程来处理与该客户端的通信。
2. ServerThread类继承自Thread类,实现了与客户端的通信。在构造方法中,服务器端创建了一个ObjectOutputStream对象和一个ObjectInputStream对象,分别用于向客户端发送数据和接收数据。然后,在run()方法中,服务器端创建了一个TextArea对象,用于向客户端发送一段文本。最后,使用ObjectOutputStream的writeObject()方法向客户端发送该文本区对象。
需要注意的是,该代码只实现了服务器端向客户端发送数据,对于客户端向服务器端发送数据的处理,需要根据具体需求进行实现。
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