InputActionMap
时间: 2024-04-17 12:26:16 浏览: 16
在Unity中,`InputActionMap`是用于定义输入操作的集合。它是`InputSystem`系统的一部分,提供了一种统一的方式来处理用户输入,包括键盘、鼠标、手柄等。
`InputActionMap`包含了多个`InputAction`,每个`InputAction`表示一个具体的输入操作,比如按下一个键、移动鼠标、使用手柄摇杆等。通过使用`InputActionMap`,您可以将多个相关的输入操作组织在一起,便于管理和处理。
以下是一个简单的示例,演示如何创建一个`InputActionMap`并添加一个输入操作:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.InputSystem;
public class InputActionMapExample : MonoBehaviour
{
private InputActionMap actionMap;
void Start()
{
// 创建一个新的InputActionMap
actionMap = new InputActionMap("MyActionMap");
// 创建一个新的InputAction,并添加到InputActionMap中
InputAction action = new InputAction("MyAction", InputActionType.Button, "<Keyboard>/space");
actionMap.AddAction(action);
// 绑定输入操作的回调函数
action.performed += OnActionPerformed;
// 启用InputActionMap
actionMap.Enable();
}
private void OnActionPerformed(InputAction.CallbackContext context)
{
// 处理输入操作触发的逻辑
Debug.Log("Action performed!");
}
void OnDestroy()
{
// 在销毁时禁用并释放InputActionMap
actionMap.Disable();
actionMap.Dispose();
}
}
```
在这个示例中,我们创建了一个名为"MyActionMap"的`InputActionMap`,并添加了一个名为"MyAction"的输入操作,该操作在按下空格键时触发。通过绑定`performed`事件的回调函数,在输入操作触发时执行相应的逻辑。
希望这个示例可以帮助您理解`InputActionMap`的基本使用方法。如果您有其他问题,请随时提问。
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