InputActionMap鼠标滚轮
时间: 2024-04-17 14:26:18 浏览: 94
要在`InputActionMap`中处理鼠标滚轮事件,您可以使用`InputAction`的`performed`事件来监听滚的输入。以下是一个示例,示如何在`InputActionMap`中处理鼠标滚轮事件:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.InputSystem;
public class MouseScrollActionMap : MonoBehaviour
{
private InputActionMap actionMap;
void Start()
{
// 创建一个新的InputActionMap
actionMap = new InputActionMap("MyActionMap");
// 创建一个新的InputAction,并添加到InputActionMap中
InputAction scrollAction = new InputAction("Scroll", InputActionType.Value, "<Mouse>/scroll/y");
actionMap.AddAction(scrollAction);
// 绑定输入操作的回调函数
scrollAction.performed += OnScrollPerformed;
// 启用InputActionMap
actionMap.Enable();
}
private void OnScrollPerformed(InputAction.CallbackContext context)
{
float scrollValue = context.ReadValue<float>();
// 检查滚轮值并执行相应操作
if (scrollValue > 0)
{
Debug.Log("Scroll up");
// 执行向上滚动的操作
}
else if (scrollValue < 0)
{
Debug.Log("Scroll down");
// 执行向下滚动的操作
}
}
void OnDestroy()
{
// 在销毁时禁用并释放InputActionMap
actionMap.Disable();
actionMap.Dispose();
}
}
```
在这个示例中,我们创建了一个名为"MyActionMap"的`InputActionMap`,并添加了一个名为"Scroll"的输入操作,该操作监听鼠标滚轮的垂直滚动(y轴)。通过绑定`performed`事件的回调函数,在滚轮滚动时执行相应的逻辑。
在`OnScrollPerformed`回调函数中,我们使用`context.ReadValue<float>()`方法获取滚轮的值,并根据该值执行不同的操作。如果滚轮值大于0,则表示向上滚动;如果滚轮值小于0,则表示向下滚动。
希望这个示例可以帮助您理解如何在`InputActionMap`中处理鼠标滚轮事件。如果您有其他问题,请随时提问。
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