ModuleNotFoundError: No module named 'bezier'解决方法
时间: 2023-12-14 22:34:33 浏览: 69
ModuleNotFoundError: No module named 'bezier'错误通常表示Python无法找到名为bezier的模块。解决此问题的方法如下:
1. 确保你已经正确安装了bezier模块。可以使用pip命令来安装:`pip install bezier`。
2. 如果你已经安装了bezier模块,但仍然出现此错误,请检查你的Python环境变量是否正确设置。
3. 如果你使用的是虚拟环境,请确保你已经在虚拟环境中正确安装了bezier模块。
4. 如果你使用的是PyCharm等IDE,可以尝试在IDE中手动添加bezier模块的路径。
5. 如果以上方法都无法解决问题,可以尝试卸载并重新安装bezier模块。
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osg::BezierCurves类的源码
以下是一个简单的 osg::BezierCurves 类的源代码示例:
```c++
#include <osg/Vec3>
#include <osg/Array>
#include <osg/Geometry>
#include <osg/BezierCurves>
osg::Geometry* createBezierCurves(osg::Vec3Array* controlPoints, unsigned int numSegments)
{
// Create the Bezier curve.
osg::BezierCurves* bezierCurve = new osg::BezierCurves();
bezierCurve->setControlPoints(controlPoints);
bezierCurve->setNumSegments(numSegments);
// Create the geometry node for rendering.
osg::Geometry* geometry = new osg::Geometry();
geometry->setVertexArray(bezierCurve->getVertexArray());
geometry->setNormalArray(bezierCurve->getNormalArray());
geometry->setNormalBinding(osg::Geometry::BIND_PER_VERTEX);
geometry->setColorArray(bezierCurve->getColorArray());
geometry->setColorBinding(osg::Geometry::BIND_PER_VERTEX);
geometry->addPrimitiveSet(bezierCurve->getCurvePrimitiveSet());
return geometry;
}
```
这个示例创建一个三维贝塞尔曲线,并使用 osg::BezierCurves 类来计算曲线的顶点和法线。然后,使用一个 osg::Geometry 对象来渲染曲线。
: 已知三次Bezier曲线的控制多边形的4个控制点P0(3,3),P1(9,6),P2(21,9),P3(30,0) ,利用三次Bezier曲线的定义求该三次Bezier曲线在t=0,t=1/3,t=2/3,t=1 的坐标值。
首先,根据三次Bezier曲线的定义公式,在给定的控制点下,该曲线可以表示为:
B(t)=(1-t)^3P0+3t(1-t)^2P1+3t^2(1-t)P2+t^3P3
将t=0,1/3,2/3和1代入上面的公式,就可以计算出对应的坐标值:
当t=0时,B(0)=(1-0)^3P0+3×0(1-0)^2P1+3×0^2(1-0)P2+0^3P3=3, 3
当t=1/3时,B(1/3)=(1-1/3)^3P0+3×1/3(1-1/3)^2P1+3×(1/3)^2(1-1/3)P2+(1/3)^3P3=9, 6
当t=2/3时,B(2/3)=(1-2/3)^3P0+3×2/3(1-2/3)^2P1+3×(2/3)^2(1-2/3)P2+(2/3)^3P3=21, 9
当t=1时,B(1)=(1-1)^3P0+3×1(1-1)^2P1+3×1^2(1-1)P2+1^3P3=30, 0
注意,以上计算结果为二维坐标值。