但是要在easyx界面显示倒计时,而且倒计时结束时停止游戏,怎么用C语言实现
时间: 2023-12-31 12:05:09 浏览: 199
要在 EasyX 界面中显示倒计时并在倒计时结束时停止游戏,你可以使用 EasyX 提供的绘图函数和定时器函数来实现。下面是一个示例代码:
```c
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
int main() {
initgraph(640, 480); // 初始化图形界面
setbkcolor(WHITE); // 设置背景颜色为白色
cleardevice(); // 清屏
int countdown = 10; // 倒计时时间,单位为秒
time_t start_time = time(NULL); // 获取当前时间作为倒计时的起始时间
time_t current_time;
while (countdown >= 0) {
current_time = time(NULL); // 获取当前时间
int elapsed_time = difftime(current_time, start_time); // 计算已经过去的时间
int remaining_time = countdown - elapsed_time;
char str[10];
sprintf(str, "%d", remaining_time); // 将剩余时间转换为字符串
settextcolor(BLACK); // 设置字体颜色为黑色
settextstyle(50, 0, _T("Arial")); // 设置字体大小和样式
outtextxy(300, 200, str); // 在指定位置绘制倒计时文本
if (remaining_time <= 0) {
outtextxy(250, 300, _T("时间到!")); // 绘制时间到提示文本
break;
}
Sleep(1000); // 暂停一秒钟
cleardevice(); // 清屏
}
_getch(); // 等待按键退出
closegraph(); // 关闭图形界面
return 0;
}
```
在上述代码中,我们使用了 EasyX 提供的绘图函数`initgraph()`、`setbkcolor()`、`cleardevice()`、`settextcolor()`、`settextstyle()`和`outtextxy()`来设置背景、绘制文本等操作。我们还使用了`Sleep()`函数来暂停一秒钟。
请注意,以上代码仅为示例,具体的界面和游戏逻辑需要根据你的实际需求进行适当的修改和扩展。同时,你需要确保已正确配置和安装了 EasyX 图形库。
阅读全文