easyx c语言怎么游戏倒计时
时间: 2023-11-16 11:07:06 浏览: 193
在 EasyX 中,你可以使用 `GetTickCount()` 函数获取当前系统时间,然后通过计算与游戏开始时间的差值来实现游戏倒计时。
以下是一个简单的示例代码,可以实现一个 60 秒的倒计时:
```c
#include <graphics.h>
#include <stdio.h>
int main()
{
initgraph(640, 480); // 初始化画布
DWORD start_time = GetTickCount(); // 记录游戏开始时间
int time_left = 60; // 初始剩余时间为 60 秒
while (time_left >= 0) // 游戏循环
{
cleardevice(); // 清空画布
// 更新剩余时间
DWORD current_time = GetTickCount();
int elapsed_time = (current_time - start_time) / 1000;
time_left = 60 - elapsed_time;
// 显示剩余时间
char time_str[10];
sprintf(time_str, "%d", time_left);
settextcolor(WHITE);
settextstyle(30, 0, _T("Consolas"));
outtextxy(300, 200, time_str);
Sleep(50); // 等待一段时间,降低 CPU 占用率
}
_getch(); // 等待用户按下任意键
closegraph(); // 关闭画布
return 0;
}
```
上述代码中,我们使用 `GetTickCount()` 函数记录游戏开始时间,然后在游戏循环中不断更新剩余时间,并在画布上显示出来。当剩余时间小于 0 时,游戏循环结束,等待用户按下任意键退出游戏。
阅读全文