ue5 cooldown gameplay effect class

时间: 2023-10-30 20:02:46 浏览: 44
UE5中的Cooldown Gameplay Effect Class(冷却时间战术效果类)是一种用于实现技能、能力或道具冷却时间的游戏效果类。冷却时间是指某一特定技能、能力或道具在使用后需要等待一定时间才能再次使用的间隔。 Cooldown Gameplay Effect Class提供了一种管理冷却时间的机制,使得开发者可以轻松地在游戏中实现各种技能的冷却效果。通过使用Cooldown Gameplay Effect Class,开发者可以定义技能的冷却时间长度和冷却时间的计算方式。 在游戏中,当玩家使用某一技能时,Cooldown Gameplay Effect Class可以被激活,并开始计算冷却时间。在冷却时间内,玩家将无法再次使用该技能。一旦冷却时间结束,玩家将可以再次使用该技能。 由于Cooldown Gameplay Effect Class提供了统一的冷却时间管理机制,因此开发者可以方便地为不同技能设置不同的冷却时间,并根据需要在游戏中进行调整。通过合理设置冷却时间,开发者可以平衡游戏的难度和流畅度,提供更加有挑战性和丰富的游戏体验。 总之,UE5的Cooldown Gameplay Effect Class是一种用于实现冷却时间效果的游戏效果类,可以帮助开发者轻松管理和控制不同技能、能力或道具的冷却时间,为玩家提供更加有趣和流畅的游戏体验。
相关问题

rlu = ReduceLROnPlateau(monitor='loss', factor=0.1, patience=5, verbose=0, mode='auto', cooldown=0, min_lr=0)

这段代码是用于动态调整学习率的,具体来说: - `ReduceLROnPlateau` 是一个 Keras 的回调函数,用于在指定的监测指标不再改善时动态地调整学习率。 - `monitor` 是要监测的指标,这里是损失函数。 - `factor` 是学习率调整因子,当模型的监测指标不再改善时,将当前学习率乘以该因子来降低学习率。 - `patience` 是指定的轮数,当模型在连续的 `patience` 轮中没有进一步改善时,将调整学习率。 - `verbose` 表示是否显示学习率调整信息,这里是 0,表示不显示。 - `mode` 是监测指标的模式,这里是 'auto',表示自动选择模式。当 `monitor` 是损失函数时,模式为 'min',表示监测指标应当最小化;当 `monitor` 是准确率时,模式为 'max',表示监测指标应当最大化。 - `cooldown` 是在学习率调整之后,暂停更新学习率的轮数,以避免学习率过快地反复调整。 - `min_lr` 是学习率的下限,当学习率降至该下限时,不再继续调整学习率。

xlim_left = int(SETTINGS['simulation_time'] * SETTINGS['statistics_params']['warmup_ratio']) xlim_right = int(SETTINGS['simulation_time'] * (1 - SETTINGS['statistics_params']['cooldown_ratio'])) + 1

这段代码是根据 SETTINGS 变量中的参数计算出图表的 x 轴范围。其中,xlim_left 表示图表的左边界,xlim_right 表示图表的右边界。这两个值的计算依赖于 SETTINGS 中的 simulation_time 参数和 statistics_params 参数中的 warmup_ratio 和 cooldown_ratio 参数。具体来说,xlim_left 的计算公式是 SETTINGS['simulation_time'] * SETTINGS['statistics_params']['warmup_ratio'],xlim_right 的计算公式是 SETTINGS['simulation_time'] * (1 - SETTINGS['statistics_params']['cooldown_ratio']) + 1。这段代码的作用是保证图表的 x 轴范围只包括 warmup_ratio 和 cooldown_ratio 之间的数据,从而排除模拟开始和结束时的无效数据。

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def init(self,pos,groups,obstacle_sprites,create_attack,destroy_attack,create_magic): super().init(groups) self.image = pygame.image.load('../graphics/test/player.png').convert_alpha() self.rect = self.image.get_rect(topleft = pos) self.hitbox = self.rect.inflate(-6,HITBOX_OFFSET['player']) # graphics setup self.import_player_assets() self.status = 'down' # movement self.attacking = False self.attack_cooldown = 400 self.attack_time = None self.obstacle_sprites = obstacle_sprites # weapon self.create_attack = create_attack self.destroy_attack = destroy_attack self.weapon_index = 0 self.weapon = list(weapon_data.keys())[self.weapon_index] self.can_switch_weapon = True self.weapon_switch_time = None self.switch_duration_cooldown = 200 # magic self.create_magic = create_magic self.magic_index = 0 self.magic = list(magic_data.keys())[self.magic_index] self.can_switch_magic = True self.magic_switch_time = None # stats self.stats = {'health': 100,'energy':60,'attack': 10,'magic': 4,'speed': 5} self.max_stats = {'health': 300, 'energy': 140, 'attack': 20, 'magic' : 10, 'speed': 10} self.upgrade_cost = {'health': 100, 'energy': 100, 'attack': 100, 'magic' : 100, 'speed': 100} self.health = self.stats['health'] * 0.5 self.energy = self.stats['energy'] * 0.8 self.exp = 5000 self.speed = self.stats['speed'] # damage timer self.vulnerable = True self.hurt_time = None self.invulnerability_duration = 500 # import a sound self.weapon_attack_sound = pygame.mixer.Sound('../audio/sword.wav') self.weapon_attack_sound.set_volume(0.4)对上述代码进行注解

url = "https://buff.163.com/api/market/goods/sell_order?game=csgo&goods_id=%goods_id%&page_num=1" def get_buff_low_price (buff_cookie,goods_id,float_rank): print(goods_id) # 定义请求头,包含 API Key headers = { "User-Agent": "Mozilla/5.0", "Accept-Language": "en-US,en;q=0.5", } headers['Cookie'] = buff_cookie base_url="https://buff.163.com/api/market/goods/sell_order?game=csgo&goods_id=%goods_id%&page_num=1" base_url= base_url.replace('%goods_id%',str(goods_id)) res_url='' if(float_rank=='luemo_1'): res_url = '&sort_by=default&mode=&allow_tradable_cooldown=1&min_paintwear=0.07&max_paintwear=0.08' elif(float_rank=='luemo_2'): res_url = '&sort_by=default&mode=&allow_tradable_cooldown=1&min_paintwear=0.08&max_paintwear=0.09' else: res_url = '' url =base_url+res_url #print(url) # 发送 GET 请求,获取 API 返回结果 while True: # 一直循环,知道访问站点成功 try: # 以下except都是用来捕获当requests请求出现异常时, # 通过捕获然后等待网络情况的变化,以此来保护程序的不间断运行 response = requests.get(url, headers=headers, timeout=20) break except requests.exceptions.ConnectionError: print('ConnectionError -- please wait 3 seconds') time.sleep(3) except requests.exceptions.ChunkedEncodingError: print('ChunkedEncodingError -- please wait 3 seconds') time.sleep(3) except: print('Unfortunitely -- An Unknow Error Happened, Please wait 3 seconds') time.sleep(3) # 解析返回结果 json_data = json.loads(response.text) #print(json_data) buff_price = json_data['data']['items'][0]['price'] return buff_price print(buff_price) print(json_data)

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