(2)某在线游戏支持多人联机对战,每个玩家都可以加入某一战队组成联盟,当战队中某一成员受到敌人攻击时将给所有盟友发送通知,盟友收到通知后将作出响应。使用观察者模式设计并实现该过程。设计模式步骤
时间: 2024-06-16 11:04:31 浏览: 139
游戏设计2-观察者模式的应用-攻击
使用观察者模式设计并实现该过程的步骤如下:
1. 定义主题接口(Subject):主题接口定义了添加、删除和通知观察者的方法。在这个例子中,可以定义一个名为"Team"的主题接口,其中包含addObserver()、removeObserver()和notifyObservers()方法。
2. 定义观察者接口(Observer):观察者接口定义了接收通知并作出响应的方法。在这个例子中,可以定义一个名为"Player"的观察者接口,其中包含update()方法。
3. 实现主题接口(具体主题):实现主题接口的具体类负责管理观察者对象,并在状态发生变化时通知观察者。在这个例子中,可以实现一个名为"TeamImpl"的具体主题类,其中包含一个成员变量用于存储所有观察者对象,并实现addObserver()、removeObserver()和notifyObservers()方法。
4. 实现观察者接口(具体观察者):实现观察者接口的具体类负责接收通知并作出响应。在这个例子中,可以实现一个名为"PlayerImpl"的具体观察者类,其中包含一个成员变量用于存储观察者的名称,并实现update()方法。
5. 在游戏中使用观察者模式:在游戏中,每个玩家可以创建一个"PlayerImpl"对象作为观察者,并将其注册到"TeamImpl"对象中。当某个玩家受到敌人攻击时,"TeamImpl"对象会调用notifyObservers()方法,通知所有观察者(盟友),触发它们的update()方法作出响应。
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