def check(i,j): t=[0]*5 for x in range(4): t[d[i][x]]=1 #检查同一行 t[d[x][j]]=1 #检查同一列 #检查对角线 if i<=1 and j<=1: t[d[1-i][1-j]]=1 elif i<=1 and j>=2: t[d[1-i][5-j]]=1 elif i>=2 and j<=1: t[d[5-i][1-j]]=1 elif i>=2 and j>=2: t[d[5-i][5-j]]=1 k=0 for a in range(1,5): if t[a]==0: __________ else: k+=1 if __________: return n else: return 0 d=[[0 for j in range(4) ] for i in range(4) ] for i in range(4): d[i]=list(map(int,input().split(","))) flag=False while __________: flag=True for i in range(4): for j in range(4): if d[i][j]==0: d[i][j]=check(i,j) if __________: flag=False for i in range(4): for j in range(4): print(d[i][j],end=" ") print(" ")

时间: 2024-04-17 11:24:45 浏览: 179
缺失的代码应该是: ```python if k == 4: return n else: return 0 ``` ```python while flag: flag = False for i in range(4): for j in range(4): if d[i][j] == 0: d[i][j] = check(i, j) if d[i][j] != 0: flag = True ``` 完整的代码如下: ```python def check(i, j): t = [0] * 5 for x in range(4): t[d[i][x]] = 1 #检查同一行 t[d[x][j]] = 1 #检查同一列 #检查对角线 if i <= 1 and j <= 1: t[d[1 - i][1 - j]] = 1 elif i <= 1 and j >= 2: t[d[1 - i][5 - j]] = 1 elif i >= 2 and j <= 1: t[d[5 - i][1 - j]] = 1 elif i >= 2 and j >= 2: t[d[5 - i][5 - j]] = 1 k = 0 for a in range(1, 5): if t[a] == 0: k += 1 if k == 4: return n else: return 0 d = [[0 for j in range(4)] for i in range(4)] for i in range(4): d[i] = list(map(int, input().split(","))) flag = False while flag: flag = False for i in range(4): for j in range(4): if d[i][j] == 0: d[i][j] = check(i, j) if d[i][j] != 0: flag = True for i in range(4): for j in range(4): print(d[i][j], end=" ") print(" ") ```
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import pygame # 初始化Pygame pygame.init() # 设置窗口大小和标题 screen_width, screen_height = 600, 800 screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) pygame.display.set_caption("Tetris Game") class Block: def __init__(self, x, y, color): self.x = x self.y = y self.color = color self.shape = random.choice(shapes) self.rotation = 0 def move_down(self): self.y += 1 def move_left(self): self.x -= 1 def move_right(self): self.x += 1 def rotate(self): self.rotation = (self.rotation + 1) % len(self.shape) def main(): # 创建方块 block = Block(5, 0, random.choice(colors)) # 循环标志位 running = True # 游戏主循环 while running: # 事件处理 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False # 绘制背景 screen.fill((255, 255, 255)) # 绘制方块 draw_block(block) # 更新屏幕 pygame.display.update() # 方块下落 block.move_down() # 检查方块是否到达底部 if block.y >= screen_height / block_size or check_collision(block): # 方块到达底部,创建新的方块 block = Block(5, 0, random.choice(colors)) # 检查是否有一行或多行方块被消除 remove_lines() # 延时 pygame.time.delay(100) def remove_lines(): global score lines = 0 for y in range(screen_height // block_size): if check_line(y): lines += 1 for x in range(screen_width // block_size): for i in range(len(blocks)): if blocks[i].x == x and blocks[i].y == y: del blocks[i] break if lines > 0: score += lines * 10 def draw_score(): font = pygame.font.Font(None, 36) score_text = font.render("Score: " + str(score), True, (0, 0, 0)) screen.blit(score_text, (10, 10))的系统概述

def DSM_grid_sorting_masking_check(DSM,grid_size,threshold_angle): ''' 进行基于DSM格网排序的遮蔽检测方法 :param DSM: 输入的数字高程模型 :param grid_size: 格网大小 :param threshold_angle: 实现遮蔽的最大角度 :return: 遮蔽检测结果。True表示不遮蔽,False表示遮蔽 ''' width = DSM.RasterXSize height = DSM.RasterYSize #计算网格数量 grid_num_y =int(np.ceil(height/grid_size)) grid_num_x =int(np.ceil(width/grid_size)) #初始化遮蔽检测结果矩阵 result = np.ones((grid_num_y,grid_num_x),dtype=bool) # 初始化每个点是否被遮蔽的矩阵 mask = np.zeros((height, width), dtype=bool) #计算每个格网进行遮蔽检测 for i in range(grid_num_y): for j in range(grid_num_x): #当前格网内的点坐标 y_min = i*grid_size y_max = min((i+1)*grid_size,height) x_min = j * grid_size x_max = min((j+1)*grid_size,width) coords = np.argwhere(DSM.ReadAsArray(x_min, y_min, x_max - x_min, y_max - y_min) > 0) coords[:, 0] += y_min coords[:, 1] += x_min # 构建KD树 tree = cKDTree(coords) # 查询每个点的最邻近点 k = 2 dist, ind = tree.query(coords, k=k) # 计算每个点的法向量 normals = np.zeros(coords.shape) for l in range(coords.shape[0]): if k == 2: p1 = coords[l, :] p2 = coords[ind[l, 1], :] else: p1 = coords[l, :] p2 = coords[ind[l, 1], :] normals[l, :] = np.cross(p1 - p2, p1 - DSM.ReadAsArray(p1[1], p1[0], 1, 1)) # 计算每个点的可见性 visibilities = np.zeros(coords.shape[0]) for l in range(coords.shape[0]): if k == 2: p1 = coords[l, :] p2 = coords[ind[l, 1], :] else: p1 = coords[l, :] p2 = coords[ind[l, 1], :] angle = np.cross(np.dot(normals[l, :], (p2 - p1) / dist[l, 1])) * 180 / np.pi if angle <= threshold_angle: visibilities[l] = 1 # 判断当前格网是否遮蔽 if np.sum(visibilities) == 0: result[i, j] = False mask[y_min:y_max, x_min:x_max] = True else: result[i, j] = True return result,mask dsm_path = 'C:/yingxiang/output.tif' DSM = gdal.Open(dsm_path) result,mask = DSM_grid_sorting_masking_check(DSM,grid_size=10,threshold_angle=40) print(result.shape)这段代码有什么问题吗

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