import turtle bob = turtle.Turtle() bob.fd(100) bob.lt(90) bob.fd(100) turtle.mainloop() 在上一步代码的基础上,分别实现矩形和三角形(提示:分别使用for循环)

时间: 2024-09-09 10:14:01 浏览: 53
在`import turtle`导入turtle模块后,你可以使用`turtle.Turtle()`创建一个新的画笔对象,如`bob`。要绘制矩形和三角形,可以使用`for`循环结合前进(`fd`)、左转(`lt`)或其他绘图命令。 **绘制矩形** ```python import turtle # 创建画笔对象 bob = turtle.Turtle() # 定义矩形边长 side_length = 100 num_sides = 4 # 绘制矩形 for _ in range(num_sides): bob.fd(side_length) bob.lt(360 / num_sides) # 结束主循环 turtle.mainloop() ``` **绘制等边三角形** ```python import turtle # 创建画笔对象 bob = turtle.Turtle() # 定义三角形边长 side_length = 100 angle = 180 / 3 # 等边三角形的角度 # 绘制三角形 for _ in range(3): bob.fd(side_length) bob.lt(angle) # 结束主循环 turtle.mainloop() ``` 上述代码会创建一个矩形和一个等边三角形,每次循环前进并旋转适当角度,直到完成形状绘制。`turtle.mainloop()`是调用turtle图形窗口的主事件循环,它会在窗口关闭时自动退出。
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Draw a spirograph using turtle package. You can find the turtle package document in below link turtle — Turtle graphics — Python 3.11.3 documentation import turtle as t import random tim = t.Turtle() t.colormode(255) def random_color(): r = random.randint(0, 255) g = random.randint(0, 255) b = random.randint(0, 255) color = (r, g, b) return color

Sure, I can help you with that! Here's an example code to draw a spirograph using the turtle package: ``` import turtle as t import random tim = t.Turtle() t.colormode(255) def random_color(): r = random.randint(0, 255) g = random.randint(0, 255) b = random.randint(0, 255) color = (r, g, b) return color # Set up the initial position and angle tim.penup() tim.goto(-200, 0) tim.pendown() tim.speed(0) # Draw the spirograph for i in range(360): tim.color(random_color()) tim.circle(100) tim.left(1) # Hide the turtle when finished tim.hideturtle() # Keep the window open until closed manually t.mainloop() ``` This code will draw a spirograph with a random color for each circle. You can adjust the circle radius, angle, and other parameters to create different spirographs. I hope this helps! Let me know if you have any other questions.

import turtle import random # 随机选取颜色 colors = ['blue', 'red', 'yellow', 'pink', 'black'] color1 = random.choice(colors) color2 = random.choice(colors) while color2 == color1: color2 = random.choice(colors) # 设置画笔 turtle.speed(0) turtle.pensize(3) # 画同心圆 turtle.color(color1) turtle.circle(100) turtle.color(color2) turtle.circle(80) turtle.color(color1) turtle.circle(60) turtle.color(color2) turtle.circle(40) turtle.color(color1) turtle.circle(20) turtle.done() 怎么回事?是选python 2.x 还是 python 3.x 运行啊?

这段代码应该是使用 Python 3.x 运行的,因为其中的 `turtle` 模块在 Python 2.x 中是不支持的。如果在 Python 2.x 中运行这段代码,会报错提示找不到 `turtle` 模块。 如果您想在 Python 2.x 中使用类似的代码,可以考虑使用 `Tkinter` 模块来实现画图,它是 Python 2.x 中的标准图形界面库,可以用来画图形。以下是使用 `Tkinter` 实现画五个不同颜色的同心圆的示例代码: ```python import Tkinter as tk import random # 创建画布 canvas = tk.Canvas(width=300, height=300) canvas.pack() # 随机选取颜色 colors = ['blue', 'red', 'yellow', 'pink', 'black'] color1 = random.choice(colors) color2 = random.choice(colors) while color2 == color1: color2 = random.choice(colors) # 画同心圆 canvas.create_oval(50, 50, 250, 250, outline=color1, width=3) canvas.create_oval(70, 70, 230, 230, outline=color2, width=3) canvas.create_oval(90, 90, 210, 210, outline=color1, width=3) canvas.create_oval(110, 110, 190, 190, outline=color2, width=3) canvas.create_oval(130, 130, 170, 170, outline=color1, width=3) # 进入主循环 tk.mainloop() ``` 这段代码可以在 Python 2.x 中运行,使用 `Tkinter` 模块来实现画图。运行代码后可以看到画出的五个不同颜色的同心圆。
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借鉴如下画一颗树的代码,用函数调用的形式,画出一批森林。 from turtle import Turtle, mainloop def tree(plist, l, a, f): """ plist is list of pens l is length of branch a is half of the angle between 2 branches f is factor by which branch is shortened from level to level.""" if l > 5: # lst = [] for p in plist: p.forward(l)#沿着当前的方向画画Move the turtle forward by the specified distance, in the direction the turtle is headed. q = p.clone()#Create and return a clone of the turtle with same position, heading and turtle properties. p.left(a) #Turn turtle left by angle units q.right(a)# turn turtle right by angle units, nits are by default degrees, but can be set via the degrees() and radians() functions. lst.append(p)#将元素增加到列表的最后 lst.append(q) tree(lst, l*f, a, f) def main(x,y): p = Turtle() p.color("green") p.pensize(5) #p.setundobuffer(None) p.hideturtle() #Make the turtle invisible. It’s a good idea to do this while you’re in the middle of doing some complex drawing, #because hiding the turtle speeds up the drawing observably. p.speed(50) #TurtleScreen methods can then be called for that object. p.left(90) # Turn turtle left by angle units. direction 调整画笔 p.penup() #Pull the pen up – no drawing when moving. p.goto(x,y)#Move turtle to an absolute position. If the pen is down, draw line. Do not change the turtle’s orientation. p.pendown()# Pull the pen down – drawing when moving. 这三条语句是一个组合相当于先把笔收起来再移动到指定位置,再把笔放下开始画 #否则turtle一移动就会自动的把线画出来 #t = tree([p], 200, 65, 0.6375) t = tree([p], 200, 65, 0.6375) main(0,-100)

请优化下面的代码:import turtle # 控制台显示部分 print("Hanoi Tower Game") # 获取用户输入 n = int(input("请输入盘子的个数:")) # 初始化三个柱子 a = list(range(n, 0, -1)) b, c = [], [] # 定义移动函数 def move(n, source, target, auxiliary): if n > 0: # 移动 n-1 个盘子到辅助柱子 move(n-1, source, auxiliary, target) # 将最大的盘子移动到目标柱子 target.append(source.pop()) # 显示移动过程 print("Move disk", n, "from", source, "to", target) # 移动 n-1 个盘子从辅助柱子到目标柱子 move(n-1, auxiliary, target, source) # 开始移动 move(n, a, c, b) # turtle部分 screen = turtle.Screen() screen.setup(600, 600) screen.bgcolor("white") # 绘制柱子 pole1 = turtle.Turtle() pole1.hideturtle() pole1.speed(0) pole1.penup() pole1.goto(-150, -200) pole1.pendown() pole1.width(5) pole1.color("black") pole1.left(90) pole1.forward(400) pole2 = pole1.clone() pole2.penup() pole2.goto(0, -200) pole2.pendown() pole2.forward(400) pole3 = pole1.clone() pole3.penup() pole3.goto(150, -200) pole3.pendown() pole3.forward(400) # 绘制盘子 colors = ["red", "green", "blue", "yellow", "purple", "orange"] turtles = [] for i in range(n): t = turtle.Turtle() t.hideturtle() t.shape("square") t.color(colors[i%6]) t.shapesize(1, (n-i)*2, 1) t.penup() t.goto(-150, -200+(i+1)*20) t.pendown() turtles.append(t) # 移动盘子 def move_turtle(disk, source, target): disk.penup() disk.goto(source, 200) disk.pendown() disk.goto(target, 200) disk.goto(target, -200+len(target)*20) # 开始移动 for i in range(2**n-1): disk = turtles[a.index(n-i)] move_turtle(disk, disk.xcor(), -150) a.remove(n-i) b.append(n-i) disk_index = a.index(n-i-1) if (n-i-1) in a else b.index(n-i-1) disk = turtles[disk_index] move_turtle(disk, disk.xcor(), pole_positions[disk_index]) if (n-i-1) in a: a.remove(n-i-1) else: b.remove(n-i-1) c.append(n-i-1) disk_index = a.index(n-i) if (n-i) in a else b.index(n-i) disk = turtles[disk_index] move_turtle(disk, disk.xcor(), pole_positions[disk_index]) if (n-i) in a: a.remove(n-i) else: b.remove(n-i) c.append(n-i) # 等待用户关闭窗口 screen.mainloop()

优化一下代码,在以下代码所画的散点图中,将x1作为水平坐标轴,x2作为竖直坐标轴,画出散点图。代码如下:import turtle import random def corr_coef(x, y): n = len(x) mean_x = sum(x) / n mean_y = sum(y) / n term1 = sum((x[i] - mean_x) * (y[i] - mean_y) for i in range(n)) term2 = sum((x[i] - mean_x)**2 for i in range(n)) * sum((y[i] - mean_y)**2 for i in range(n)) return term1 / (term2**0.5) n = random.randint(101, 500) # 生成列表的随机长度 x1 = [random.uniform(0,1) for i in range(n)] x2 = [random.uniform(0,1) for i in range(n)] r = corr_coef(x1, x2) t = turtle.Turtle() t.color('blue') t.shape('circle') # 设置画布大小和坐标范围 turtle.setup(600, 600) turtle.tracer(False) t.speed(10) min_val = min(min(x1), min(x2)) # 计算最小值和最大值以适应绘图区域 max_val = max(max(x1), max(x2)) turtle.screensize(0, 0) # 重置屏幕大小 turtle.setworldcoordinates(min_val-0.1, min_val-0.1, max_val+0.1, max_val+0.1) t.penup() t.goto(x1[0], x2[0]) t.pendown() for i in range(1,n): t.goto(x1[i],x2[i]) t.stamp() # x1和x2为坐标轴的散点图 t.penup() t.goto(min_val-0.05,min_val-0.05) t.pendown() t.goto(max_val+0.05,max_val+0.05) t.penup() t.goto(min_val - 0.05, max_val + 0.05) t.pendown() t.goto(max_val + 0.05, min_val - 0.05) # 绘制相关系数 turtle.penup() turtle.setworldcoordinates(min_val-0.1, min_val-0.1, max_val+0.1, max_val+4) # 设置绘图区域 turtle.goto(sum([min_val, max_val])/2, max_val+2) turtle.setworldcoordinates(min_val-0.1, min_val-0.1, max_val+0.1, max_val+0.1) # 设置坐标轴位置 turtle.mainloop()

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