UNITY 判断物体是否全在视野内
时间: 2023-09-30 09:05:32 浏览: 397
Unity3D脚本:判断物体是否在视角内2
在 Unity 中,你可以使用相机的视锥体(frustum)来判断物体是否完全在视野内。以下是一种常见的方法:
1. 获取相机的视锥体:
```csharp
Camera camera = Camera.main; // 获取主相机或你想要使用的相机
FrustumPlanes frustum = GeometryUtility.CalculateFrustumPlanes(camera);
```
2. 获取物体的边界框:
```csharp
Bounds objectBounds = yourObject.GetComponent<Renderer>().bounds; // 获取物体的渲染边界框
```
3. 判断物体是否完全在视野内:
```csharp
bool isFullyVisible = GeometryUtility.TestPlanesAABB(frustum, objectBounds);
```
`isFullyVisible` 变量将会是一个布尔值,表示物体是否完全在视野内。如果返回 `true`,则表示物体完全可见;如果返回 `false`,则表示物体部分或全部超出视野。
希望这个方法对你有所帮助!如果你还有其他问题,请随时提问。
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