请编写一个方法(unity中 语言为C#) 传入3个参数,分别为 物体A位置(Vector3)、物体A的朝向(Quantity)、物体B的位置(Vector3) 返回物体B是否在物体A视野90°内(bool)
时间: 2024-09-06 20:08:08 浏览: 33
unity实现鼠标拖住3D物体
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在Unity中,你可以创建一个名为`IsObjectInViewAngle`的方法来检查物体B是否在物体A的90度视野范围内。这里我们假设`Quantity`是一个表示方向的角度类型。以下是C#的一个简单实现:
```csharp
using UnityEngine;
public class ViewAngleCheck : MonoBehaviour
{
// 定义方法,接受三个参数
public bool IsObjectInViewAngle(Vector3 objectAPosition, Vector3 objectADirection, float objectBPosition)
{
// 计算物体A正前方的90度范围半径
float viewRadius = objectAPosition.magnitude * Mathf.Tan(Mathf.Deg2Rad(45)); // 视野角通常为90度的一半
// 创建从A到B的线段
Vector3 directionFromAB = objectBPosition - objectAPosition;
// 如果B在A的前方或者后方超过90度范围,则认为不在视野内
if (Vector3.Dot(directionFromAB, objectADirection) < 0 || directionFromAB.magnitude > viewRadius)
{
return false;
}
else
{
return true; // 否则,在视野范围内
}
}
// 可能需要在Update或其他合适的地方调用此方法
}
```
在这个方法里,我们首先计算了物体A的视线范围,然后通过比较物体B相对于A的方向以及距离来判断它是否在视线内。
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