1.创建三个类,分别为图形类、圆类。要求圈形类方义类,眼类方子类,图形类中包括:计算周长和面积两个方法。顺类要求重写计算周长和面积两个方法并且添加半径属性。最后在的i主函数中输入圆的半径然后输出圆的周长和面积。
时间: 2024-10-19 10:05:06 浏览: 25
首先,我们需要按照您描述的要求创建一个包含基本操作(如计算周长和面积)的`图形`基类,以及两个特殊化的子类 `圆形` 和它们的相应扩展。
1. **定义`图形`类**:
```c
#include <stdio.h>
#include <math.h>
typedef float Radius;
// 形状基类
class GraphicalShape {
public:
// 初始化时要求重写计算周长和面积的方法
virtual double calculate_perimeter(double radius) = 0; // 返回半径值下的周长
virtual double calculate_area(double radius) = 0; // 返回半径值下的面积
// 公共属性,表示所有形状的基本特征
Radius radius;
};
// 管理圆的具体周长和面积计算
class Circle : public GraphicalShape {
private:
const double PI = 3.14159;
public:
// 重写父类方法并引入半径属性
explicit Circle(Radius r) : radius(r) {} // 使用构造函数指定半径
// 圆的周长和面积的实现,分别使用公式π*直径或π*半径²
double calculate_perimeter() override {
return PI * (2 * radius);
}
double calculate_area() override {
return PI * radius * radius;
}
};
```
2. **添加入口点程序**:
```c
int main() {
// 获取用户输入,转换为浮点型半径
printf("请输入圆的半径: ");
Radius input_radius;
if (scanf("%f", &input_radius) != 1 || input_radius <= 0) {
printf("输入有误,请提供正实数.\n");
return 1; // 错误处理
}
// 创建圆的对象并进行周长和面积计算
Circle circle(input_radius);
double perimeter = circle.calculate_perimeter();
double area = circle.calculate_area();
// 输出结果
printf("圆的周长是: %.2lf\n", perimeter);
printf("圆的面积是: %.2lf\n", area);
return 0;
}
```
在这个例子中,我们为图形定义了一个通用接口,而圆形作为它的派生类覆盖了这些接口中的具体行为。主函数中,用户被请求输入圆形的半径,随后我们实例化一个`Circle`对象,调用它的成员函数计算周长和面积,再将其结果显示出来。
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