using System; namespace PolymorphismApplication { class Shape { protected int width, hei
时间: 2024-11-28 19:25:33 浏览: 7
这是一个C#程序的基本结构,展示了使用`System`命名空间的PolymorphismApplication应用中的`Shape`类。`Shape`类是一个基类,它有protected类型的成员变量width和height,通常用于表示形状的尺寸。在这个上下文中,"多态"(polymorphism)体现在更具体的子类中,比如可能会有`Circle`, `Rectangle`, `Triangle`这样的派生类,它们都是`Shape`的实例,并可以有自己的实现来计算面积或者边界等。
每个子类会覆盖或重写`Shape`类中的通用方法,比如`CalculateArea()`,以便根据各自的特性计算区域。通过这种设计,用户可以根据实际使用的形状对象调用统一的方法名,而无需关心内部的具体实现细节,这就是多态的核心思想:同一种操作作用于不同的对象有不同的效果。
例如:
```csharp
public abstract class Shape
{
// ...
public virtual double CalculateArea() => 0; // 虚方法
}
class Circle : Shape
{
public override double CalculateArea()
{
return Math.PI * width * height;
}
}
// 类似地,Rectangle和Triangle也继承Shape并实现自己的CalculateArea方法
```
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#include<iostream> using namespace std; //Box类的定义及成员函数书写 //***begin*** class Box { private: int length; int width; int heigh; public: Box(); Box(float len,float wid,float hei); double getVolume(); }; 有什么
这段代码定义了一个名为Box的类,该类具有私有成员变量length、width和heigh,以及公有成员函数Box()、Box(float len,float wid,float hei)和getVolume()。Box()是默认构造函数,Box(float len,float wid,float hei)是带参数的构造函数,getVolume()用于计算立方体的体积。这段代码还使用了命名空间std,用于避免命名冲突。
请在下列代码基础上增加或修改如下功能: 1)带默认值或者重载的普通构造函数 2)析构函数(增加一条输出语句做测试即可) 3)将3个立方柱定义成对象数组并初始化 4)this指针请显示使用 #include <iostream> using namespace std; class cube//定义类 { public: //构造函数重载或者带默认值,建议二选一,允许对象传参和不传参都可以执行 //析构函数 void setvalue();//输入数据成员值 float volume();//计算体积 private: float length;//长、宽、高数据成员,定义成私有数据 float width; float height; }; void cube::setvalue()//显示使用this指针 { cout<<"请输入长方柱的长、宽、高"<<endl; cin>>length>>width>>height; } float cube::volume()//类外定义函数,请显示使用this指针 { return length*width*height; } int main() { cube c1,c2,c3;//修改成对象数组并初始化 c1.setvalue(); cout<<"该长方柱的体积为:"<<c1.volume()<<""<<endl; c2.setvalue(); cout<<"该长方柱的体积为:"<<c2.volume()<<""<<endl; c3.setvalue(); cout<<"该长方柱的体积为:"<<c3.volume()<<""<<endl; return 0; }
1)增加带默认值的构造函数和重载的普通构造函数:
```
class Cube {
private:
double length;
double width;
double height;
public:
// 默认构造函数
Cube() {
length = 0;
width = 0;
height = 0;
}
// 带参数构造函数
Cube(double len, double wid, double hei) {
length = len;
width = wid;
height = hei;
}
// 带默认值的构造函数
Cube(double len = 0, double wid = 0, double hei = 0) {
length = len;
width = wid;
height = hei;
}
~Cube() {
cout << "调用了析构函数" << endl;
}
void setLength(double len) {
this->length = len;
}
void setWidth(double wid) {
this->width = wid;
}
void setHeight(double hei) {
this->height = hei;
}
double getVolume() {
return this->length * this->width * this->height;
}
};
```
2)增加析构函数:
```
~Cube() {
cout << "调用了析构函数" << endl;
}
```
3)将3个立方柱定义成对象数组并初始化:
```
Cube cubes[3] = {
Cube(1, 2, 3),
Cube(2, 3, 4),
Cube(3, 4, 5)
};
```
4)使用this指针:
```
void setLength(double len) {
this->length = len;
}
void setWidth(double wid) {
this->width = wid;
}
void setHeight(double hei) {
this->height = hei;
}
double getVolume() {
return this->length * this->width * this->height;
}
```
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